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전문지식 146건

월드 김영규, 경영학원론, 박영사(양영각), 2003 나혜원, 모바일 비즈니스 성공 리포트 임춘성, and e-Biz Lab, e-Business file, 영진Biz.com, 2000. 최동수, 유지성, 인터넷시대를 위한 디지털경제 Ⅰ. 들어가기 Ⅱ. 인터넷 비즈니스 1) 인터넷 비즈
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  • 등록일 2009.07.23
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미디어 사회에 기초한 기존 마인드로는 새로운 해법을 찾을 수 없다. 그것은 정보화 가치에 기반을 둔 새로운 미래지향적 경영전략 마인드를 필요로 한다. 참고문헌 □ 경노훈, 경영에 성공하려면 기업이미지를 디자인하라 □ 안광호, 이진
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  • 등록일 2008.09.20
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자는 무엇으로 사는가.’ 라는 책을 통해서 많은 점을 느낀바와 같이 이번 팀별 과제를 통해서 소위 말하는 잘 나가는 가게가 밑바탕 없이 운이 좋아서 무조건 잘 되는 건 아니라는 생각을 다시금 할 수 있는 계기가 되었다. <참고자료> www
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  • 등록일 2008.07.22
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디자인 시대 3. 2000년 ~ 2001년 웹에이전시 시대 4. 2001년 이후 인터넷 서비스 시대 Ⅲ. 웹에이전시(Web Agency)의 현황 Ⅳ. 웹에이전시(Web Agency)의 전략 1. 전문화 2. 네트워크 선점 3. 전문 경영인의 영입 4. 지식기반 시스템의 구축 5. 컨설
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  • 등록일 2008.12.26
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롯데월드 홈페이지 - http://www.lotteworld.com/ 에버랜드 홈페이지 - http://www.everland.com/ Ⅰ. 서 론 1. 연구목적 2. 연구범위 3. 연구한계 Ⅱ. 본 론 1. 캐릭터 2. 테마파크의 캐릭터 3. 테마파크 캐릭터 현황 4. 설문조사 5. 국내
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디자인 회사가 기본 디자인을 수행하여 전체적인 디자인 수준의 향상을 도모하고, 이용객들로 하여금 수준 높은 디자인을 향유할 수 있도록 계획하였다. 건축, 인테리어, CI를 포괄하는 종합적인 환경 디자인, 그리고 캐릭터, 그래픽, 또 우리
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자들에게 불만을 얻고 있다. 닌텐도DS의 게임이 쉬운 대신 쉽게 질리는 단점이 있어, 소비자들은 다양한 소프트웨어를 원하는데 그렇지 못한 점이 소비자들로 하여금 불만을 갖게 만든다. 마지막 위협요소로 고가의 소프트웨어 가격이 있는데
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  • 등록일 2008.08.22
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디자인에 투영하는 일도 포함되었으며, 통일된 디자인을 구현하기 위해 각 지역에 퍼져있는 다국적 디자이너들 사이에 한층 더 긴밀한 협조와 조율이 필요하다. <참고자료> www.toyota.co.kr www.lexus.co.kr www.kaida.co.kr www.kama.or.kr www.lexussk.com www
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분석 (4) SWOT분석 (5) 기업의 외적 환경요소 Ⅳ. 마케팅 전략 추진방향 (STP전략) (1) 제품 Concept (2) 제품효용 (3) STP Ⅴ. 마케팅 전략 (마케팅 믹스 - 4P) (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion Ⅵ. 팀의 결론 및 평가.
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  • 등록일 2008.11.19
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Trust! Fun! 뜨겁게 도전하고 변화를 추구하는 Kids! 신뢰와 믿음이 오가는 Trust! 일하는 게 즐거운 Fun! 오렌지 드림팀 아이디어를 찾아라 굿타임 서비스 T/F팀 거꾸로 된 조직도 리더십 직원은 내부 고객, KTF적 기업문화 창출 KTF의 미래
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  • 등록일 2008.04.16
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