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정보통신서비스 관련 벤처열기가 확산되고 증시여건이 좋아지면서 기업들이 유상증자를 통해 대규모로 자금을 조달함에 따른 결과임 - 통신업의 경우 자기자본이 무려 131.7% 증가하였으며 - 정보처리업의 경우에는 자기자본이 109.7%나 증가하
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  • 등록일 2002.05.20
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통신기술과 관련 소자기술의 특징과 전망을 정리하고 제시하였다. 정보통신강국으로서 지구촌의 자원 효율화라는 큰 명제 아래 기반기술인 유비쿼터스용 무선통신기술을 적극 개선 및 발전시켜야 함은 물론이고 원천적으로 소자기술 및 공
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  • 등록일 2004.09.27
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제 1. 교육 프로그램의 개선 정보화는 정보의 활용 기능보다는 정보화에 대한 마인드의 형성이 중요하다. 자신이 필요한 정보에 대한 욕구충족을 정보통신에 의해 보다 다양하고 효과적인 수집이 가능한 방법을 기초과정에 포함시킴으로써
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  • 등록일 2011.05.18
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자기인식으로 사회성 향상, 후기단계(22~24회기) 치유 및 평가 소감 나누기 등으로 종결 연간 복지사 1명 전문강사 1명 봉사자 2명 20명 주 1회 60분 장애아동의 멀티미디어 활용 능력을 향상시킨다. 정보통신 & 멀티미디어 교육 주 1회 정보통신 &
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정보 취급 업체나 위탁 업체가 개인정보를 안전하게 관리할 수 있도록 하는 ‘개인정보 취급·관리 가이드라인’이 마련됐다. 정보통신부는 개인정보를 취급하거나 이를 위탁받은 업체가 개인정보 관리 요령을 제대로 알지 못해 개인정보를
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정보통신기술)활용교육의 의미 Ⅲ. ICT(정보통신기술)활용교육의 목적 Ⅳ. ICT(정보통신기술)활용교육의 필요성 1. 유연하고 다양한 학습 활동을 제공할 수 있다 2. 자기 주도적 학습능력 및 창의력, 문제 해결력을 신장시킬 수 있다 3. 동
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정보소양 교육의 현황 및 추진 방안, 교육논총 제13권 백영균(1997), 교육대학의 교원 정보소양 추진 현황 및 발전과제, 교원의 정보소양 추진 현황 및 발전 과제, 멀티미디어교육지원센터 삼성인력개발원(1997), 신임 팀리더과정 자기학습 가이
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정보통신기술 교육 운영 지침. 김경철 외 4인(1998). 유아교육과 멀티미디어. 서울: 양서원. 김종훈. 김우경(2001). 인터넷 게임을 기반으로 한 교육모델 제시. 한국컴퓨터 산업 교육학회 논문 2(6) 김현영(2002). 유아 수학교육용 소프트웨어를 활
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  • 등록일 2004.04.25
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정보화 원격일반연수의 개황, 1999 정인성·조주연·안강현, 초고속정보통신망 사업 관련 원격교육시범 시스템과 교육적 활용 방안 탐색, 정보과학회지 13(6), 1995 조동섭, 한국고등교육에 있어서 원격교육의 한계와 가능성 ‘교육행정학연구’,
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  • 등록일 2011.07.06
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정보통신기술) 1. 학습의 자율성 및 유연한 학습활동 제공 2. 자기주도적 학습환경 제공 3. 창의력 및 문제 해결력 신장 4. 다양한 교수-학습 활동 촉진 5. 교육의 장 확대 Ⅲ. 인재교육의 창의성 교육 1. 과학기술 분야에서의 창의성 2. 문
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