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마토 기법을 적극 활용하여 인체를 부드럽고 섬세하게 표현하여 환상적인 분위기를 연출한다. 또 그는 신화를 다른 내용에서도 환성적인 스퓨마토 기법을 적극적으로 활용하고 있다.
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1. 예술 개념과 창조성의 시대적 변천
◆ 예술의 초기 개념
- 실용적 테크닉을 의미
• 그리스-로마를 거쳐 르네상스 초기까지 예술(art)은 기술을 의미하는 ‘테크네’와 동의어로 이해됨
• 테크네는 물품, 가옥, 동상, 선박,
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르네상스의 두 모토인 ‘회복과 창조’ 중에서 창조성이 좀 더 부각되어야 할 필요성이 있다. 현재 한강의 계획 중 생태도시, 수상공원 등의 경우 타국에서 이미 해온 사업을 벤치마킹하는 정도에 불과하다. 물론 이제야 국민소득이 선진국
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EDMUND SPENSER
1. Renaissance
1-1 르네상스 시대로의 도약
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01 르네상스 시대로의 도약 - 중세시대
≪ 사 진 ≫
중세는 신중심적이며 인간의 창조성이 무시된 ‘암흑시대’
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르네상스 (Renaissance)의 개요
(2) 사회·문화적 배경
(3) 르네상스 복식
(4)르네상스의 배경과 의복에 미친 영향
(5)남자 복식
(6)여자 복식
(7)시대의 특징
(8)의복의 종류 및 장신구
(9)기타
(10)르네상스를 배경으로 한 영화
(11)참고 문
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