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마케팅」, 세종서적(서울), 2002년 1월.
스타벅스 코리아, http://www.istarbucks.co.kr.
이윤진, “체험 마케팅이 브랜드 개성에 미치는 영향에 관한 연구- 브랜드 체험 공간을 중심 으로”, 2005년 12월.
이해선, “체험 마케팅과 브랜드 자산 관리”, 제
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마케팅에 미치는 영향에 대한 연구.\" 국내석사학위논문 한양대학교 언론정보대학원, 2014. 서울
http://www.riss.kr/search/detail/DetailView.do?p_mat_type=be54d9b8bc7cdb09&control_no=82e935427bd0e2f7ffe0bdc3ef48d419
신희란. \"홈트레이닝 활성화를 위한 브랜딩 전략 및 플
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통한 브랜드 경험이 브랜드-소비자 관계에 미치는 영향에 관한 연구 : 아이웨어 브랜드 젠틀 몬스터 사례를 중심으로”, 홍익대학교 대학원, 국내 석사 논문.
배예은(2020). “오브제를 활용한 \'젠틀몬스터\'의 공간마케팅 전략 특성과 플래그
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마케팅의 진화, (주)북토피아, 2007-12-10
이은경, [한,미 백화점의 패션유통구조 비교], 한국생활과학회, 동계학술발표논문집, 2001 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 현황분석
Ⅲ. NC백화점 경영전략
1. 직매입전략
2. 이삭줍기전략(점포 전략)
3. 원타깃 점포
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마케팅
② 포지셔닝의 실패
바. 베니건스에게 주는 시사점
4. 소비자 환경 분석
가. 웰빙 열풍
나. SALT형 소비추세
다. 몰링족의 등장
5. 베니건스 향후전략 방향설정
가. 향후 전략의 배경
나. 구체적 목표 -「TGIF와 경쟁을 통한 업계
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