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논문 295건

기업들이 주도하는 체제이며 계층화되어 기업 내부적으로 R&D나 혁신이 일어나고 지역 공공의 R&D와는 무관한 경우가 대부분이고 고도로 전문화되어 있다. 상호작용적 시스템(fully interactive and associative)은 지역 내 중소기업이나 대기업(다국적
  • 페이지 37페이지
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  • 발행일 2005.05.02
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기업의 윤리경영 사례분석 제1절 해외 벤처기업의 윤리경영 사례 제2절 국내 벤처기업의 윤리경영 사례 제5장 힌국 벤처기업의 효과적인 윤리경영 활성화 방안 제1절 현실적인 표준 윤리규범 제정 제2절 윤리문화의 도입과 정
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2006.12.11
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  • 저자
기업을 민영화시키기 전에 일단 경영의 효율성을 높이도록 해야 할 것이다. 민영화만이 공기업의 공공성과 기업성을 높일 수 있다면 그 부작용을 최소화해서 추진해야 할 것이다. <참고문헌> 이상철, 『공기업 강의』, 대영문화사, 1999.
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2005.04.28
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  • 저자
기업의 산학협력 현황 및 애로요인”, 2006 중소기업청중소기업중앙회, 중소기업기술통계조사보고, 2005 중소기업특별위원회, 한국산업기술재단, “산학협력 거점단지의 지역 중소기업에 대한 기술지원 성과분석과 개선방안”, 2004 홍지승 외,
  • 페이지 36페이지
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  • 발행일 2011.12.23
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문화 활성화 방안에 관한 연구. 한려 대학교 사회복지 석사논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 기부의 개념 2. 기부의 사회 복지적 의미 3. 우리나라 기부 문화 Ⅲ. 외국의 기부 관련제도의 비교분석 및 시사점 1. 세제지원제도 2.
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2012.04.20
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문화의 이해 2-2 베트남 시장에 대한 분석 Ⅲ 베트남 진출기업 사례 3-1 대우그룹 사례 3-2 포스코 포스비나 사례 3-3 새우양식장투자실패 사례 Ⅳ 베트남 시장이 주는 시사점 4-1 낙관적인 성장 전망과 과당경쟁 4-2 강력한 민
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  • 발행일 2009.08.11
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기업 및 연구소의 지능형 홈 네트워크 개발 현황 4.1 삼성전자의 Digital Home 4.2 LG전자의 Dream Home 4.3 광주과학기술원의 UbiHome Ⅲ 우리나라 주거문화의 변천사 및 브랜드 아파트의 탄생 1. 과거의 주거 2. 현대의 주거 3. 정보화
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  • 발행일 2008.10.27
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microsoft http://blog.creation.net/454 1. 서론  1.1. 마케팅서비스의 정의  1.2. 마케팅의 방법 2. 본론  2.1. 애플사의 마케팅 방법  2.2. 스타벅스의 마케팅 방법  2.3. E-mart의 마케팅 방법 3. 결론  3.1. 작은 기업이 마케팅에 성공하려면?
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2014.01.21
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기업가적 조직 문화 창조 성과 지향적 행정구현, 고객 지향적 행정체제 구축 등은 공무원들의 가치관과 행태 등 조직문화가 혁신되지 않고서는 접근되기 어려운 개혁과제이다. 따라서 장기적인 구도 하에 행정조직개편과 조직문화 혁신전략
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  • 발행일 2005.05.02
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문화가 되었다. 닌텐도의 타깃은 ‘5세부터 95세까지, 게임을 하지 않는 모든 사람’이다. 블루오션 점령을 넘어 게임 시장 자체의 패러다임을 바꾸어 주도해나가고 있는 닌텐도의 기업 진화 법칙은 또다시 진화할 것이고 이러한 변화에 우리
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.05.11
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