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비교
3.인터넷 광고의 목표
4.인터넷광고의 유형
Ⅳ . 전자상거래의 영향-인터넷 판촉 및 PR관리
1.판매촉진의 의의와 목표와 효과
2.인터넷의 장점을 활용한 판매촉진전략
3. 판매 촉진 도구
4.PR의 개념과 대상
5.PR의 주요 수단.
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(unit) 선택
(2) 종합적(Synthetic) 교수요목과 분석적(Analytic) 교수요목
(3) 과제 단위 교수요목(Task-based Syllabus)
3) 교재 개발
4) 교수법 선택
5) 시험
6) 프로그램 평가
3. 한국어 교육과정의 구체적인 사례
4. 시사점
Ⅲ. 결론
참고문헌
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사례
1. 일반대학 일부 코스의 가상수업화
1) 사례: 미네소타대학의 성인계속교육 및 원격교육센터[http://www.cee.umn.edu/]
2) 사례: 서울대학교 가상대학 프로그램 시범 운영 사례(http://snuvc.snu.ac.kr/)
2. 일반대학의 가상캠퍼스 설립
1) 사례: 피닉
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마케팅의 새로운 길을 열어야 한다.
2. 구매 후 부조화란 무엇인가 설명하고 구매 후 부조화를 줄이기 위한 기업의 사례를 들어 설명하시오.
1) 구매 후 부조화의 의미와 발생하는 상황
일반적으로 2개의 인지는 상호 조화적 관계, 부조화
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첨단게임산업협회(http://www.game.or.kr )
중국의 시장과 기업 (2000) 나남 출판사 -목 차-
I. 엑토즈 소프트와 게임시장
1. (주)엑토즈소프트 소개
2. (주)엑토즈소프트의 국내전략적 제휴 현황
3. 게임산업현황과 경쟁상황 분석
4. 온
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중요하다고 결론지을 수 있다. 1. 서론
2. 서비스 마케팅 전략
2.1. 고객 세분화 및 타겟팅
2.2. 서비스 품질 관리
2.3. 커뮤니케이션 전략
3. 사례 분석
3.1. 성공 사례
3.2. 실패 사례
3.3. 벤치마킹 사례
4. 결론
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마케팅 전략 사례
1) 내?외적 환경분석
2) 시장 세분화 Target
3) 제품의 Positioning 방향
4) 브랜드 Naming
5) Promotion 및 소비자의 인지도
Ⅲ. 맥주와 맥주 시장
1. 맥주의 기원
2. 맥주의 제조과정
3. 맥주 시장의 현황
4. OB맥주사의 연혁 및 경영
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성과 분석이 성공적인 문화마케팅 추진의 핵심임을 다시 한 번 확인하며, 앞으로도 지역 특성과 전략에 맞춘 체계적인 접근이 필요하다는 결론에 이른다. 서론
본론
1. 사례 개요
2. 마케팅 전략 분석
3. 성과 및 효과
결론
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사례
2.1. 사례 1: 영화 및 드라마 촬영지
2.2. 사례 2: 문화 테마파크
2.3. 사례 3: 예술 및 공연 중심 관광
3. 문화콘텐츠 기반 관광 활성화 방안
3.1. 지역 특성에 맞춘 콘텐츠 개발
3.2. 마케팅 및 홍보 전략
3.3. 관광 인
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사례
5) 전망
4. 컴퓨터 바이러스(Computer Virus)
1) 현황
2) 사례
3) 전망
Ⅶ. 사이버 범죄(인터넷 범죄) 방지대책
1) 인터넷범죄 전문수사체제 확립
2) 법령 및 제도의 개선
3) 국제협력의 강화
4) 접속기
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