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비교 3.인터넷 광고의 목표 4.인터넷광고의 유형 Ⅳ . 전자상거래의 영향-인터넷 판촉 및 PR관리 1.판매촉진의 의의와 목표와 효과 2.인터넷의 장점을 활용한 판매촉진전략 3. 판매 촉진 도구 4.PR의 개념과 대상 5.PR의 주요 수단.
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(unit) 선택 (2) 종합적(Synthetic) 교수요목과 분석적(Analytic) 교수요목 (3) 과제 단위 교수요목(Task-based Syllabus) 3) 교재 개발 4) 교수법 선택 5) 시험 6) 프로그램 평가 3. 한국어 교육과정의 구체적인 사례 4. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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사례 1. 일반대학 일부 코스의 가상수업화 1) 사례: 미네소타대학의 성인계속교육 및 원격교육센터[http://www.cee.umn.edu/] 2) 사례: 서울대학교 가상대학 프로그램 시범 운영 사례(http://snuvc.snu.ac.kr/) 2. 일반대학의 가상캠퍼스 설립 1) 사례: 피닉
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마케팅의 새로운 길을 열어야 한다. 2. 구매 후 부조화란 무엇인가 설명하고 구매 후 부조화를 줄이기 위한 기업의 사례를 들어 설명하시오. 1) 구매 후 부조화의 의미와 발생하는 상황 일반적으로 2개의 인지는 상호 조화적 관계, 부조화
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첨단게임산업협회(http://www.game.or.kr ) 중국의 시장과 기업 (2000) 나남 출판사 -목 차- I. 엑토즈 소프트와 게임시장 1. (주)엑토즈소프트 소개 2. (주)엑토즈소프트의 국내전략적 제휴 현황 3. 게임산업현황과 경쟁상황 분석 4. 온
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중요하다고 결론지을 수 있다. 1. 서론 2. 서비스 마케팅 전략 2.1. 고객 세분화 및 타겟팅 2.2. 서비스 품질 관리 2.3. 커뮤니케이션 전략 3. 사례 분석 3.1. 성공 사례 3.2. 실패 사례 3.3. 벤치마킹 사례 4. 결론
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마케팅 전략 사례 1) 내?외적 환경분석 2) 시장 세분화 Target 3) 제품의 Positioning 방향 4) 브랜드 Naming 5) Promotion 및 소비자의 인지도 Ⅲ. 맥주와 맥주 시장 1. 맥주의 기원 2. 맥주의 제조과정 3. 맥주 시장의 현황 4. OB맥주사의 연혁 및 경영
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성과 분석이 성공적인 문화마케팅 추진의 핵심임을 다시 한 번 확인하며, 앞으로도 지역 특성과 전략에 맞춘 체계적인 접근이 필요하다는 결론에 이른다. 서론 본론 1. 사례 개요 2. 마케팅 전략 분석 3. 성과 및 효과 결론
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사례 2.1. 사례 1: 영화 및 드라마 촬영지 2.2. 사례 2: 문화 테마파크 2.3. 사례 3: 예술 및 공연 중심 관광 3. 문화콘텐츠 기반 관광 활성화 방안 3.1. 지역 특성에 맞춘 콘텐츠 개발 3.2. 마케팅 및 홍보 전략 3.3. 관광 인
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사례 5) 전망 4. 컴퓨터 바이러스(Computer Virus) 1) 현황 2) 사례 3) 전망 Ⅶ. 사이버 범죄(인터넷 범죄) 방지대책 1) 인터넷범죄 전문수사체제 확립 2) 법령 및 제도의 개선 3) 국제협력의 강화 4) 접속기
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