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사례 1 : 장서개발이론에서 다루고 있는 선택기준(Alexander : Tate 1996) 2. 사례 2 : www 정보자원 평가요소(안인자 : 정보관리학회지) 3. 사례 3 : 한국의 best web korea의 선정기준 4. 사례 4 : 국내 best web site의 선정 기준(월간 인터넷) Ⅴ. 기업 홈페
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사례 3. 프라이버시의 보호를 위한 방안 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 우리 사회에서 프라이버시의 보호를 위한 방안.hwp 2. 우리 사회에서 프라이버시의 침해 및 피해 사례.hwp 3. 정보사회에서 개인
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사례 2. 핀테크가 적용되는 주요 금융사업분야의 최신 정보 1) 공동플랫폼의 활용 2) 보안 리스크의 대비 3) 글로벌 진출 III. 결 론 참고문헌 ** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 ** 1. 국내 핀테크 산업 현황.hwp 2. 국내 핀테크 서비스 종류 및
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사례 2. 금융산업 변화의 방향 1) 공동플랫폼의 활용 2) 보안 리스크의 대비 3) 글로벌 진출 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 국내 핀테크 산업 현황.hwp 2. 국내 핀테크 서비스 종류 및 동향.hwp 3. 금융산업
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3-5. 지식창조의 방 4. 지식조직 구축 4-1. 지식감사 - 창조 프로세스와 경쟁우위의 관계 파악법론 4-2. 하이퍼텍스트형 조직 5. 지식기업 사례 5-1. 기업사례 - 마이크로소프트 5-2. 기업사례 - 샤프 6. 추천 도서-노나카의 지식경영
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사례 ……………………………… 7  1. 코스모브리지 ……………………………… 7  2. 국제화 전략 ……………………………… 7  3. 국제화 전략에 대한 평가 ……………………………… 8 Ⅴ. 結 論 ……………………………… 9 * 참
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서 론 II. 본 론 1. 한우 브랜드화의 현황과 특징 1) 우리나라 축산물 브랜드화의 현황 2) 한우 브랜드화의 현황과 특징 2. 한우 브랜드화의 사례 3. 브랜드 쇠고기에 대한 소비자의식 4. 한우 브랜드 SWOT 분석 III. 결 론
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사례 기업의 정보자원관리 프레임 워크 1. 정보의 일반운용 2. 경영정보관리 시스템 3. 영업정보 관리시스템 4. 해외지점 정보관리 시스템 5. 정보의 상품화 사례기업과 선진기업과의 비교 · 삼성물산 · 일본 IBM 제너럴 비즈니스
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및 연구 목적 2. 연구문제 Ⅱ. 게임 산업의 특징 및 분류 1. 게임 산업의 특징 2. 게임 산업의 분류 3. 게임 산업의 분야별 점유율 변화 4. 온라인 게임의 특징 Ⅲ. 세계게임 시장 현황 및 한국 게임 산업 현황 1. 세계 게임 시장 현
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본론 1. 테마파크의 정의 2. 테마파크의 특징 및 역할 3. 일본 테마파크의 역사 4. 일본 테마파크의 성장배경 5. 일본 테마파크 개발의 발생요인(필요성) 6. 일본의 대표 테마파크 7. 일본테마파크와 한국테마파크의 비교 8. 테마파크의 추세
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