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사례 1 : 장서개발이론에서 다루고 있는 선택기준(Alexander : Tate 1996)
2. 사례 2 : www 정보자원 평가요소(안인자 : 정보관리학회지)
3. 사례 3 : 한국의 best web korea의 선정기준
4. 사례 4 : 국내 best web site의 선정 기준(월간 인터넷)
Ⅴ. 기업 홈페
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사례
3. 프라이버시의 보호를 위한 방안
III. 결 론
참고문헌
<< 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >>
1. 우리 사회에서 프라이버시의 보호를 위한 방안.hwp
2. 우리 사회에서 프라이버시의 침해 및 피해 사례.hwp
3. 정보사회에서 개인
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사례
2. 핀테크가 적용되는 주요 금융사업분야의 최신 정보
1) 공동플랫폼의 활용
2) 보안 리스크의 대비
3) 글로벌 진출
III. 결 론
참고문헌
** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 **
1. 국내 핀테크 산업 현황.hwp
2. 국내 핀테크 서비스 종류 및
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사례
2. 금융산업 변화의 방향
1) 공동플랫폼의 활용
2) 보안 리스크의 대비
3) 글로벌 진출
III. 결 론
참고문헌
<< 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >>
1. 국내 핀테크 산업 현황.hwp
2. 국내 핀테크 서비스 종류 및 동향.hwp
3. 금융산업
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3-5. 지식창조의 방
4. 지식조직 구축
4-1. 지식감사 - 창조 프로세스와 경쟁우위의 관계 파악법론
4-2. 하이퍼텍스트형 조직
5. 지식기업 사례
5-1. 기업사례 - 마이크로소프트
5-2. 기업사례 - 샤프
6. 추천 도서-노나카의 지식경영
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사례 ……………………………… 7
1. 코스모브리지 ……………………………… 7
2. 국제화 전략 ……………………………… 7
3. 국제화 전략에 대한 평가 ……………………………… 8
Ⅴ. 結 論 ……………………………… 9
* 참
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서 론
II. 본 론
1. 한우 브랜드화의 현황과 특징
1) 우리나라 축산물 브랜드화의 현황
2) 한우 브랜드화의 현황과 특징
2. 한우 브랜드화의 사례
3. 브랜드 쇠고기에 대한 소비자의식
4. 한우 브랜드 SWOT 분석
III. 결 론
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사례 기업의 정보자원관리 프레임 워크
1. 정보의 일반운용
2. 경영정보관리 시스템
3. 영업정보 관리시스템
4. 해외지점 정보관리 시스템
5. 정보의 상품화
사례기업과 선진기업과의 비교
· 삼성물산
· 일본 IBM 제너럴 비즈니스
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및 연구 목적
2. 연구문제
Ⅱ. 게임 산업의 특징 및 분류
1. 게임 산업의 특징
2. 게임 산업의 분류
3. 게임 산업의 분야별 점유율 변화
4. 온라인 게임의 특징
Ⅲ. 세계게임 시장 현황 및 한국 게임 산업 현황
1. 세계 게임 시장 현
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본론
1. 테마파크의 정의
2. 테마파크의 특징 및 역할
3. 일본 테마파크의 역사
4. 일본 테마파크의 성장배경
5. 일본 테마파크 개발의 발생요인(필요성)
6. 일본의 대표 테마파크
7. 일본테마파크와 한국테마파크의 비교
8. 테마파크의 추세
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