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게임 리그
3. Value Chain
4. From on-line to Globalization
5. 발전 예상도
6. 해외 마케팅
7. 경쟁 관계
8. 협력 업체
9. 발전 상황 및 미래 발전 예상도
10. 수익 모델
11. Financial Data
12. BattleTop Promotion
13. SWOT 분석 및 전략 수립
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마케팅 5P관점에서본 성공전략
1)상품(Product)전략
(1)상표전략
(2)품질수준
(3)포장
(4)다양한 구색
(5)대리점을 통한 서비스
2)가격(Price)전략
3)광고 촉진(Promotion)전략
4)유통 및 상권(Place)전략 - 정책 프랜차이즈 시스템
5)인적 자원(Person)
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마케팅 1. 문화산업과 문화 콘텐츠 산업
(1) 문화산업이란?
(2) 문화콘텐츠 산업
(3) 미래산업으로서의 문화콘텐츠 산업
2. 한류, 그리고 문화콘텐츠산업
(1) 한류란 무엇인가?
(2) 문화콘텐츠산업과 한류
(3) 한류의 어제와 오늘
3
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마케팅이 더욱 다양화되는 양상을 보이고 있다. 독특하고 기발한 전략의 다양한 프로모션을 통해 브랜드의 입지를 강화하고 있는 것인데, 옥외광고 역시 매체의 개별 전략보다는 프로모션과 연계해 브랜드 이미지 제고의 전술로 활용되고 있
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마케팅의 측면에서 다양한 시너지 효과를 일으킬 수 있는 MPR로서 인터넷 강국이라는 우리나라에서 소비자의 욕구를 만족시켜주는 매체로 앞으로 기대되는 분야이다. 1. 뮤직비디오의 정의와 그 시작
2. 뮤직비디오의 특성
1) 영상적
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및 유형
3. 계획의 수립과 표적 시장 설정
1) 시장 환경, 시장기회 분석과 전략적 계획수립
2) 시장세분에 의한 표적시장 설정
4. 마케팅 믹스의 전략
1) Production
2) Price
3) Promotion, Advertisement
4) Place
5. 결론
6. 참고문헌
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마케팅으로의 전환이 요구된다. 또한 할인점도 슈퍼나 재래시장보다 상권은 넓지만 해당 지역을 커버하는 유통 업태이므로 지역과의 조화가 매우 중요하다.
3) 복합 문화 공간으로서의 할인점 : 최근 등장하고 있는 엔터테인먼트 쇼핑몰의 경
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Promotion----->대중적 인지도의 부족
국내시장 공략을 위한 렉서스의 판매 전략은 주도면밀하고 공격적이다. 렉서스는 한국 착륙이전에 차별화 된 광고, 닥터 마케팅, 공항에서 전원주택까지 Target 마케팅, 골프장 주변의 스포츠 마케팅, 오케
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SWOT 분석
Ⅴ. 설문 모형
Ⅵ. 시장 세분화 (STP)
1. 시장 세분화 (segmentation)
2. 목표선정 (targeting)
3. 포지셔닝 (positioning)
Ⅶ. 마케팅 믹스
1. 제품 (product)
2. 가격 (pricing)
3. 장소 (place)
4. 촉진 (promotion)
5. 고객관리 (people)
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Entertainment ) 소개>
소니가 직접 한국에 상륙한 이유 - 진출계기
본론
<전반적인 Game 시장의 흐름>
<국내 Game 시장의 흐름>
<제품 소개>
<4P 분석>
결론
<성과> - 시장점
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