|
한국에 상륙한 이유 - 진출계기
본론
<전반적인 Game 시장의 흐름>
<국내 Game 시장의 흐름>
<제품 소개>
<4P 분석>
결론
<성과> - 시장점유율
<성공요인>
<방향 제시>
1) 네트워크게임기로의 이미지 강화
2)
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.03.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업의 적이다.
PC 온라인 게임의 강세
게임은 ‘컴퓨터로 하는 것’, ‘인터넷에 접속해야 하는 것’ 1.About Sony
2.About SCE, SCEK
3.GAME 시장 흐름
4.한국 GAME 시장의 특성
5.SWOT
6.STP
7.4P’S
8.성과와 성공요인
9.방향제시
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.03.23
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
진출 배경
나. 중국 진출 과정
다. 중국 매출 분석
라. 미국 진출 과정
마. 미국 매출 분석
3. 글로벌 전략 및 분석
가. 중국시장 분석결과
나. 미국시장 분석결과
Ⅲ. 결론 및 향후과제
1. 성공분석 및 진출국가 향후
|
- 페이지 37페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.02.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
분석
8) SONY의 경영전략
① 경영 - 세계화(Globalization)
② 마케팅 - 융합(Convergence)와 브랜딩(Branding)
③ 조직구조 -효율성(Efficiency)과 엔터테인먼트(Entertainment)
④ 소니의 보완적 / 수평적 / 수직적 확장의 사례
9) 미디어 복합 기업으로서
|
- 페이지 30페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2009.03.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
진출 전략분석
1) 미국 게임시장 동향 및 진출 배경
2) 미국 진출 전략
3) 미국에서의 마케팅전략
(1) 마케팅 4P전략
1-1 Product
1-2 Price
1-3 Promotion
1-4. Place
4)닌텐도 미국시장 성공요인 분석
4. 닌텐도 한국진출 전략분석
1) 진출 배경
2
|
- 페이지 38페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2014.05.08
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|