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있다. 제품 소개 환경 분석 -시장 환경 분석 -경쟁 환경 분석 마케팅 상황분석 -SWOT 분석 -STP 분석 Segment - 시장세분화 Targeting - 표적시장 Positioning - 포지셔닝 4P 분석 -Product - 제품 -Price - 가격 -Place - 유통 -Promotion - 촉진
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  • 등록일 2006.07.02
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마케팅 분야, 시스템•솔루션 분야, 단말기 분야, 네트워크 분야, 기타 분야로 분류하고 있다. 이중 일반 사업자들에게까지 기회가 열려 있는 분야는 서비스•콘텐츠 분야이다. 서비스•콘텐츠 분야는 다시 엔터테인먼트 분야, 정보&
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  • 등록일 2006.10.13
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마케팅 전략을 사용해야 한다 라고 저자는 이야기한다. 예전의 마케팅에 종사하였던 사람들은 지난 수년간 마케팅의 5p에 대해 이야기 해왔다. Product, Pricing, Promotion, Publicity, Positioning 등이 그것이다. 이러한 체크 리스트를 통하여 마케터로서
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  • 등록일 2006.11.12
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엔터테인먼트 쇼핑몰과 같이 기존의 쇼핑 공간에 영화관, 위락 시설 등을 결합시키는 엔터테인먼트적인 요소의 개발에 힘써야 한다. 할인점 매장이 이와 같은 복합 공간이 되면 쇼핑, 오락 등 ‘즐거움’의 요소를 통해 고객을 유인하고, 모
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  • 등록일 2005.01.29
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마케팅 전략 및 그 과제 (2) LG의 현지화 전략 (3) 농촌포위성시(農村包圍成市) 전략 6. STP Analysis (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 7. 5P 전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion (5) People Ⅲ. CHINA DREAM 1. LG전자 초기 실패와 극복 (1) 초
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  • 등록일 2005.02.14
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1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global 전략
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  • 등록일 2005.02.17
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 4P의 개념 4P의 정의 1. 상품 2. 가격 3. 유통 4. 촉진 1) 광고 2) 판매촉진 3) PR 4) 인적판매 5) 다이렉트 마케팅
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  • 등록일 2005.02.20
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것인가 5장 온라인-오프라인 통합 브랜딩 전략 6장 소매업의 성공 법칙 : 고객을 눈길을 끌고 즐겁게 하라 7장 혁신의 확산 전략 8장 B2B 중개모델 VS 도매상 : 누가 공급사슬을 장악할 것인가 9장 현실 세계에서 승리하는 통합전략
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  • 등록일 2005.11.03
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마케팅전략 - 100여년간 디자인의 변화 패션진의 탄생 - 높은 인지도와 신뢰도 - 리바이스 고유의 제품의 차별화 - 편안함과 개성을 동시에 추구 - 소비자들의 성향 고급화 - stp전략 - Promotion 5. Levi's조직인력 6. Levi's가족승
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  • 등록일 2005.11.13
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엔터테인먼트와 정보 두 분야로 분류할 수 있다. 엔터테인먼트 콘텐츠는 게임, 영상, 음악으로, 정보 콘텐츠는 교육, 의료, 생활 문화 정보 등으로 나누어 볼 수 있다. 기술의 진보와 정책향상 네트워크와 단말기 분야의 기술진화도 모바일
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  • 등록일 2005.11.21
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