|
. 내부데이타를 늘리는 효과적인 방법)하지만 이것의 참여율과 실질적인 기여도는 어느정도가 될까??
네이버를 이용한 판촉행사는? PROMOTION
1.광고
2.홍보
3..판매촉진
4.주요커뮤니케이션 상대적 중요성
(네이버에 있어..)
|
- 페이지 7페이지
- 가격 500원
- 등록일 2004.08.01
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅 전략
Product
차별화된 디자인
네일케어기능
지속적인 디자인 개발
수공예100%
Place
인콰이어리를 통한
바이어 발굴
현지 유통망 침투
Promotion
박람회 참가
디자인 공모전
이벤트 개최
매거진 홍보
연예인 협찬
Price
|
- 페이지 42페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2004.08.09
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
▷ Fair-price policy
: Customer price based on appropriate margin
- acquire trusts from customers
- maintain stability in used car market
▷ Promotion
- Preference research
- PPL marketing
- VIP marketing 1. Why Lexus?
2. What are the conditions of the import car
|
- 페이지 23페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.08.18
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프로모션 실시 1) 시장분석
- 라면 시장의 규모
- 라면 시장의 성장률
- 현재 시판되는 라면의 수
2) 소비자의 라면이용과 만족도
- 라면의 이용 상황
- 라면에 대한 만족
- 라면에 대한 불만족
3) 신제품에 대한 소비자의
|
- 페이지 36페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.08.20
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅 분석
1. 21C KIA MOTORS VISION (목표)
2. S T P 전략(Segment, Targeting, positioning)
(1) Segment
(2) Targeting
(3) Positioning
3. 4 P 전략(Product, Price, Place, Promotion)
1) Product
2) Price
3) Place
4) Promotion
(1) 환경 마케팅
(2) 스포츠 마케팅
(3) 모 터 쇼
(4) 광
|
- 페이지 20페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2004.08.21
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅 전략
V. 현재의 마케팅 전략
1. Product
2. Price
3. Promotion
4. Place
VI. 경쟁 브랜드
1. 기저귀의 양대 산맥 : 팸퍼스, 하기스
2. 팸퍼스의 전략
3. 하기스의 우리나라 성공요인
4.
|
- 페이지 27페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.09.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅의 중요성 부각
◎ 한류 열풍
◎ 일본의 음반산업
◎ 일본에 진출에 성공한 가수
◎ 한류열풍과 보아의 일본 진출의 차이점
□ 보아의 성공전략
◎ SM 엔터테인먼트 소개
◎ SM엔터테인먼트의 전략
◎ SM엔터테
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.10.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅 목표
※ segmentation
※ targeting
※ Positioning
Ⅳ. 4P MIX
※ PRODUCT/BRAND ELEMENT
※ place/price
※ promotion
- adverting startegy
- 주력 매체 이동
Ⅴ. 지크의 중국진출
※ SK㈜의 중국사업 추진 배경
※ VISION 및 목표
※ SK㈜ 중국사업 추진 연
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.11.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
10
.
Marketing MIX 전 략
Ⅲ.결 론
참고문헌 Ⅰ.서 론
Ⅱ.본 론
1.기 업 소 개
2.연 혁
3.경 영 활 동
4.사 업 영 역
5.제 품 소 개
6.환 경 분 석
7.경 쟁 구 조 분 석
8.S W O T 분 석
9.S T P 전략
10.Marketing MIX 전 략
Ⅲ.결 론
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.11.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅은 상품을 고부가가치로 변화시키고 우호적 브랜드를 형성시켜 재 구매까지 큰 효과가 있기 때문이다. 캐릭터 자체가 문화 컨텐츠와 직접 관련있기 때문에 영화, 게임, 음반 등 다양한 엔터테인먼트 영역으로 캐릭터마케팅이 확산될
|
- 페이지 3페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.01.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|