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결정하는 가장 신뢰성 있는 정보가 되는 현실에서 제작사/기획사들이 연예프로그램 프로듀서에게 접근하는 관행을 근절시킬 수는 없다. 지상파 TV에서 순위프로그램처럼 공공성에 저촉될 것은 케이블로 이전할 필요가 있으며 순위집계도 현
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  • 등록일 2013.07.31
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마케팅 & 판매 ․․․․․․․․․․․․․․․ 6 ③ 서비스 ․․․․․․․․․․․․․․․․․․․ 7 2) 보조활동 
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  • 등록일 2011.07.22
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추진실적 및 평가 1. 전자상거래 활성화를 위한 법?제도 정비 2. 전자상거래 인프라 확충 3. 공공부문의 선도적 역할 강화 4. 전산업의 e-비즈니스 네트웍 구축 5. 전자상거래 국제협력 강화 Ⅶ. 국내 동향 및 향후 활성화 방안 Ⅷ. 결론
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  • 등록일 2007.08.02
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의사결정 2) 팀과 개인의 역할 및 책임의 명확화 5. 직능자격제도 6. 지식 근로자로 양성 1) 직무교육 2) 다기능교육 3) 경영분석능력 4) 정보화교육 5) 어학교육 6) 기타 관심분야 교육지원 Ⅶ. 경영 학습조직 Ⅷ. 결론 참고문헌
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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유형 1. M&A 의미 2. M&A 유형 제 2 절 M&A의 동기와 필요성 1. M&A의 동기 2. M&A의 필요성 제 3 절 M&A의 국내외 현황 1. M&A 국내현황 2. M&A 국외현황 제 Ⅲ 장 M&A 기업가치 평가 제 1 절 평가방법 1. 기업가
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국제동향 1) 국제특송업계의 동향 2) 일본의 택배산업 2. 국내동향 1) 국내 통신판매, 전자마케팅 시장 2) 국내 택배시장 3) 물류정보화 추진현황 3. 기본원칙 1) 국내 택배서비스의 경쟁력 강화 2) 전자상거래 지원을 위한 물류정보화의 촉
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18. 마케팅의 목표가 되는 시장에서 해당 제품 혹은 서비스가 타제품 혹은 서비스와 비교되면서 소비자의 마음속에 그려지는 모습이나 이미지를 의미하는 용어는? (2점) 19. 의료 분야 CRM의 도입 효과에 대해 설명하시오. (3점) 20. 참고문헌
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