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한국데이타베이스학회 주상현(2011), 가상과 현실, 한국정보통신기술협회 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 가상사회(가상공간, 인터넷)의 필요성 1. 가상사회에서의 사람들의 기본적 욕구 1) 관심(interest) 2) 유대 관계(relationship) 3) 환상적 체험(fantasy) 4) 거
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한국 생산성 본부의 자료에 의하면 한국은 미국의 50% , 일본의 70% 수준에도 못 미치는 생산 능력을 가지고 있다. 포드 생산방식, 도요타의 생산방식, GE의 생산방식, 컴팩의 생산방식 등을 보면 생산성의 차이는 생산에 대한 철학과 정형화된
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마케팅 전략 1) 기술상품 기획개발 2) 고객지향 마케팅 7. 기술시장 개발전략 1) 기술 및 시장의 매트릭스 분석 2) 기술수요조사의 유효성개발 3) 진입시장의 자주 계발 Ⅴ. 벤처기업 경영전략의 성공비결 1. 성공의 비결 1 2. 성공의 비결
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한국교원대학교석사학위논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 학습동기의 개념 및 분류 2. 학습동기에 관한 이론 3. Keller의 ARCS이론의 배경 4. Keller의 ARCS이론 1) 주의집중(Attention) 2) 관련성(Relevance) 3) 자신감(Confidence) 4) 만족감(Satisfaction)
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마케팅전략 4) 기술 및 연구개발 전략 5) 환경관리 전략 Ⅳ. 현대백화점 1. 6시그마 개념 활용이란 2. 인재육성 14대 중장기 과제 1) 열린 선택 교육체계 도입 2) 성과주심 교육 3) 학습조직 지식경영 정착 4) 1:1교육 상담시스템 참고문헌
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마케팅과 R&D 직군 Academy에 응시해라. 본사와 지반지사는 가각 별도로 채용한다. 신입이 바로 해외지사로 채용은 무리 - 합격자 분석 등 VII. 취업전략 1.가장 기초적인 스펙을 만들어라!! 적어도 3.0이상 학점과 토익은 기본중에 기본이며 컴퓨
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한국벤처창업학회 ⅲ. 김동기, 김용철 외 2명(2008), 중소기업 경영혁신을 위한 원가절감 프로세스, 우용출판사 ⅳ. 전성기(2008), 창업과 중소기업 경영의 실전 가이드, 이엔지북 ⅴ. 최명동(2005), 현장에서 쓴 21C 중소기업 경영 전략, 건국대학교
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3. 인수합병의 목적 4. 인수합병의 문제점 Ⅶ. 전략적 제휴의 성공 요인 Ⅷ. 전략적 제휴 사례 1. GM과 도요타 2. POSCO와 동국제강 3. 마이크로소프트(MS)와 오픈소스 기업과의 전략적 제휴 4. 한국호텔기업의 전략적 제휴 Ⅸ. 결 론
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분야로의 진출, 휴대폰을 이용한 모바일 게임 사업의 창출 등의 길을 꾸준히 모색해야 할 것이다. 그리고 온라인 게임은 그 사회의 거울이다. 따라서 온라인 게임은 사용자의 문화를 얼마나 반영하느냐에 달려있다. 인터넷이 즐기는 용도로
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한국은행 웹사이트 금융감독원 웹사이트 하나경제연구소 웹사이트 씨티은행 웹사이트 KAMCO 웹사이트 현대경제연구원 웹사이트 1998, 은행감독원, 外銀支店의 經營管理實態와 國內銀行에 대한 示唆點, 김양권 2002, Consumer Banking Strategies of Foreign
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