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지원제도
5. 기술개발의 촉진
1) 중소기업기술개발지원센터
2) 기술개발 지원제도
6. 설비의 근대화
7. 금융 및 세제 지원의 확대
8. 기업계열화의 촉진
9. 인력개발의 확충
1) 경영자개발
2) 종업원개발
10. 마케팅활동의 강화
참고문헌
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현황 및 분석
1. 시장규모
2. 경쟁업체분석
3. 시장전망
4. SWOT분석
Ⅲ. 사업추진계획
1. 사업의 방향 및 전개방안
2. 조직구성
3. 판매전략
Ⅳ. 재무 및 수익분석
1. 추정소요자금
2. 자금조달계획
3. 추정손익계산서
Ⅴ. 향후 계획
1.
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전략설정 ------------------------------44
1. 기본전략 --------------------------------------------44
2. 기본구상 --------------------------------------------45
제3절 관광개발의 기본계획 ------------------------------47
1. 개 요 -----------------------------------------
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파크의 개념
(3) 국내 워터파크의 현황
2. 두기업의 마케팅,서비스전략 비교분석
(1) SWOT 비교분석 (오션월드,캐리비안베이)
(2) STP 비교분석 (오션월드,캐리비안베이)
(3) 마케팅믹스 7P전략 비교분석 (오션월드,캐리비안베이)
(4) 서비스전
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파크 시장을 괄목할만한
성장을 보여 캐리비안 베이와 경쟁사가 된
오션 월드의 서비스 마케팅을 알아보고자 선정 1. Introduction
(1) 기업선정배경
(2) 워터파크의 개념
(3) 국내 워터파크의 현황
2. 두 기업의 마케팅,서비스전략 비
오션월드 VS 캐리비안베이 캐리비안베이, 오션월드 워터파크, , 캐리비안베이, 워터파크, 국내 워터파크 현황, 비교분석, SWOT분석, STP 분석, 7P전략, 서비스전략 ),
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1-1.서론
1-2.스마트폰의 정의
1-3.스마트폰의 운영체제 이름과 기능(갤럭시 S6)
1-4.스마트폰의 하드웨어 구성(갤럭시 S6)
1-5.참고자료
2-1.서론
2-2.QR코드의 개념
2-3.QR코드의 유용성과 역기능
2-4.QR코드를 만들어서 보고서에 첨부
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마케팅
가) 갤러리아백화점
나) 현대백화점
다) 신세계백화점
2) 금융권의 귀족마케팅
가) 하나은행
나) 삼성증권
다) 롯데카드
3) 건설업계의 귀족마케팅
4) 승용차 시장의 귀족마케팅
4. 귀족마케팅 성공전략방안
1) 명품 브랜드에서
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국내사례 ……………………………………p. 5
2)해외사례 ……………………………………p. 10
3. 박물관 관광의 문제점 ……………………………………p. 13
4. 박물관 마케팅 전략
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현황
가. 기업의 문화예술 지원 현황
나. 문화예술 지원 기본요건
2. 문화마케팅 사례분석
가. 기업 전체적인 차원에서의 문화마케팅 사례
나. 브랜드, 제품 차원에서의 문화마케팅 사례
다. 문화마케팅 성공조건
Ⅳ. 요약 및 결 론
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홈페이지(http://www.nintendo.co.kr/)
게임파크홀딩스 홈페이지(http://www.nintendo.co.kr/) 목차
1. 서론
- 기업선정동기
2. 본론
- 블루프린트기업의 7가지 법칙
3. 결론
4. 부록
- 인터뷰 & 마케팅 분석
5. 참고문헌
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