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잠재 가능성이 가장 큰 시장
모바일 먼저 진출
적정한 모바일 환경
모바일로 시장 진출 Intro
Game Industry
Why NEXON?
Term definition
Analysis
Internal analysis
Micro Environment
Macro Environment
SWOT/ KSF
Strategy
General
Reinforcement
Domestic
Global
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gamek.or.kr, 한국게임산업협회
http://www.gameinfinity.or.kr, 한국게임산업개발원
http://www.game.or.kr, 한국첨단게입산업협회(KESA)
http://www.ncsoft.co.kr, 엔씨소프트
http://www.nexon.com, 넥슨
http://www.etimesi.co.kr, 전자신문
http://www.dailysports.co.kr, 일간스포츠
http:/
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넥슨코리아
넥슨-회사소개-BUSINESS-해외 법인
MoneyWeek, 2013년 2월 26일자 기사 “해외시장 제패? 현지화가 '답'”
넥슨 재무제표 http://ir.nexon.co.jp/kr/highlight/index.html I. 서론
II. 넥슨 기업소개
1. 넥슨 기업연혁
2. 게임업계동향분석
Ⅲ. 넥
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gametrics.com (게임트릭스)
www.daum.net (다음)
www.naver.com (네이버)
www.gamek.or.kr (한국게임산업협회)
www.donga.com (동아일보)
www.nexon.com (넥슨) Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 회사소개
2. 상황분석
3. 거시환경 분석
1) 소비자 분석
2) 경쟁 분석
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넥슨 선정이유
Intro 넥슨
중국시장 진출 분석
마케팅전략
SWOT전략
STP전략
4P전략
해외진출 성공요인 / 마케팅 분석
Ⅱ.본 론
Nexon의 핵심 Resources & Capabilities (R&Cs)
Nexon의 핵심 자원 & 능력 (R&Cs)
Nexon의 STP전략
넥슨의 4P전략
넥
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