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브랜드 슬로건을 \'나만이 느끼는 행복이 있다. Zipel\'로 하였고, \'삼성이라는 표기는 자제하였다. 다만 서비스센터 안내에는 삼성 전자라는 명칭을 사용하여 고객이 서비스를 받는데 어려움이 없도록 하였다. 하나의 제품이 탄생하고 광고가
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  • 등록일 2009.02.26
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마케팅 시스템 구축, 품질향상에 더욱 박차를 가해야 한다는 것이다. 한류로 인해 적지 않은 규모의 경제적 이익을 얻고 있는 이 시점에서 정부는 이것이 더욱 증대될 수 있도록 정책적으로 뒷받침해주어야 하고, 문화계 자체에서도 끊임없는
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  • 등록일 2013.05.23
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1차집단과 2차집단, 공식집단과 비공식 집단. 비회원집단은 열망집단과 회피집단. 티핑포인트 - 한동안 유지되어온 균형상태가 깨지면서 걷잡을 수 없이 큰 변화가 일어나는 순간. 소비자의 구전을 통해 정보가 확산되는 현상 - 버즈 
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  • 등록일 2021.08.13
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광고 연계한 플랫폼(유튜브) 및 SNS(페이스북, 트위트) 홍보 8) 태권도의 감동적인 동영상과 사진을 통한 홍보 9) SNS을 활용한 태권도장 홍보 10) 플랫폼(유튜브) 및 SNS(페이스북, 트위트) 통한 태권도장의 차별화 전략 10. 시사점 Ⅲ. 결론
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  • 등록일 2018.04.11
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새로운 경쟁자의 진입을 막고 있다. 또한 애니콜 폰에 대한 고객들의 신뢰를 통하여서 경쟁사보다 좋은 위치를 선점하고 있다 애니콜 1.애니콜의 탄생 2. 마케팅 전략 1)SWOT분석 2)STP분석 3)4P분석 3.억제전략
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광고 역시 크게 성장할 것으로 예측된다. 시장조사업체 DFC Inteligence는 게임에 적응하기 전까지 무료 혹은 부분유료화 게임이 게이머를 유인하는데 유리해 미국 게임시장에 파장을 일으킬 것으로 전망한 바 있다. 비용부담을 느끼게 하지 않고
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  • 등록일 2012.04.25
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간접자본(SOC)을 대폭 확충하고 있다. 이런 상황을 감안할 때 중국을 이웃하고 있는 한국은 절호의 기회를 기민하게 포착해야 한다. 다만 중국의 금융체제가 아직 서방 선진국만큼 국제화돼 있지 않으므로 주의가 요구되는 점은 있다. 관람객
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  • 등록일 2019.03.24
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및 교환의 어려움에 따른 불만 (8) 제품 질에 대한 문제로 인한 불만 (9) 과대광고에 따른 소비자 피해 2. 고객 불만족의 해결과 대안 3. 오픈마켓의 전망과 과제 Ⅴ. 결론 1. 연구의 요약 2. 연구의 한계점 및 향후 방향 참고문헌
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  • 등록일 2010.04.01
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광고매체와도 비교가 안될 만큼의 효과적인 마케팅 커뮤니케이션 수단으로 여겨지고 있다. 더욱이, 영화를 활용한 PPL의 경우 영화관객뿐 아니라, 비디오, 케이블TV 및 공중파 방송 등 2차, 3차에 걸친 후속 시장을 통해 PPL의 접촉률을 기하급수
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  • 등록일 2007.11.29
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PPL은 영화나 TV프로그램 속에 제품이나 상표명을 계획적이고 비강제적으로 삽입하여 영화나 TV프로그램 수용자에게 영향력을 미치려는 유료의 제품 메시지이다. PPL은 광고와 퍼블리시티의 장점 즉, 광고주가 메시지의 내용과 형식에 통제를
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  • 등록일 2006.03.28
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