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전문지식 831건

라있다고 본다. 그렇기 때문에 우리나라 만화영상의 발전을 위해서는 그러한 일본의 스타일을 따라가려고 노력하기보다는 우리 나라는 우리나라만의 자체적인 스타일을 추구하는 것이 좋겠다고 생각했다. 예를 들면, 카툰 쪽을 발전시킨다
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  • 등록일 2006.05.02
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s VR)를 이용한 애니메이션 콘텐츠의 새로운 모색」, 만화애니메이션연구, Vol.-No.45, 2016, 이희재, 『한국만화를 말하다 = The world of K-Comics』, 한국만화영상진흥원, 2014. 임채진, 「디지털 혁명기 한국 만화의 변화 과정에 관한 연구 : 만화의 콘텐
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  • 등록일 2021.01.25
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만화의 메카, 한국만화영상진흥원, 한국콘텐츠학회, 2011 * 강태성, 필름의 현상(filmic phenomenology)에 관한 미학적 연구, 한국영상학회, 2008 * 김봉영, 필름 아카이브의 수집 정책 연구 : 한국영상자료원을 중심으로, 한국예술종합학교,2010 * 민세홍
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  • 등록일 2013.07.18
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만화영상센터(CNBDI) 이곳은 앙굴렘이 질적으로 우수한 만화담론들을 만들어내기 위한 핵심 기지라고 할 수 있으며, 특히 이곳에서 개최되는 유럽만화의 거장전은 전시회로서 높은 완성도를 자랑할 만큼 앙굴렘을 유럽만화의 중심지로 인식
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  • 등록일 2012.12.03
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만화를 본다 : 아톰에서 교과서 문제까지, 정하미, 지식산업사, 2005 일본만화의 사회적 평가에 관한 연구 / 강기철 / 한국일본어교육학회 / 2003 <본론4> 「2010한국만화연감」中 2009년 출판만화현황분석, 박석환, 영상만화진흥원, 2010 http://blo
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  • 등록일 2010.11.08
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논문 9건

릭터 연출에서도 일본만화에서 볼 수 있는 전형적인 법칙을 따르고 있다. 서양권에서는 일본 특유의 구성이 드러나는 만화영상을 일컬어 \'재패니메이션(Japanimation=Japan+Animation)\'이라 부르기도 하며 점점 일본만화에서 볼 수 있는 표현방식을
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  • 발행일 2009.12.16
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추진하고 있다. 춘천시는 애니타운 조성이 성공하면 만화영상산업단지의 확장과 연계성을 고려하여 향후 6 - 7개 단지를 추가 조성할 계획이다. 애니타운을 만화이미지 정보센터와 애니메이션 테마파크 및 수변명소화 시설 등으로 구성된다.
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  • 발행일 2004.12.28
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만화영상영화노래 보급 등 젊은 세대를 위한 다양한 교육교재의 연구개발이 뒷받침되어야 한다. 5. 보훈지표를 통한 보훈의식 측정과 홍보 활성화 보훈대상자와 보훈의식을 계량적으로 측정분석하여 보훈정책 지표를 설정하기 위한 보훈지
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  • 발행일 2006.10.12
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만화는 정치경제사회문화등 한 시대의 면면을 풍자와 아이러니, 패러디 등의 방법론을 가지고 파헤치는 대중매체이며 대중예술의 한 분야이다. 만화는 영상 세대가 청년 문화를 주도하게 되면서 젊은 세대의 영향력 있는 대중문화로 자리 잡
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  • 발행일 2012.12.07
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영상 등이 IT기술과 결합하여 전자적 형태로 제작, 유통, 소비되는 자료 또는 정보를 말한다 11) 한국 소프트웨어 진흥원 www.software.or.kr . 이에는 정보(교육, 금융/경제, 생활), 출판(신문, 만화, e-Book), 영상(영화, 방송), 음악(스트리밍, 체인지벨)
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 7건

영상에 관심을 보이고 흥미를 느꼈습니다… 2. 직무수행을 통하여 문제해결능력을 발휘한 경험이 있으면 상황·행동·결과 중심으로 구체적으로 기술하시오  - 만화경진대회를 준비하며 연구실에서 직무수행을 한 적이 있습니다…
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  • 등록일 2018.12.30
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습니다. 그리고 고등학교 때는 당선되지는 못했지만 공모전에도 세 번 응모한 적이 있습니다. 또한 제가 직접 30페이지짜리 만화책을 만들어 친구들에게 돌려 최고라는 평가를 받은 적도 있습니다. 그림에 대한 열정만은 최고라고 자부하고
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  • 등록일 2017.02.02
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영상만화영화제작소 (원화. 동화부) 1989년 10월30일 동사퇴사 1989년 11월1일 00광고대행사 000 입사 1990년 5월30일 동사퇴사 1990년 6월1일 000주식회사 홍보실 입사 1991년 7월 제 19회 000 우수작가 초대전 심사위원 1992년 9월 제 20회 000 우수작가 초대
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  • 등록일 2005.07.27
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디지털산업의 시작을 알리는 세대에서 새로운 것을 당연하듯이 익히며 살아왔습니다. 버튼을 누르는 다마고치에서 화면을 터치하는 스마트폰으로 라디오카세트에서 CD를 넘고 디지털 음원으로, 만화책과 비디오에서 디지털영상으로 변화하
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만화를 읽는 기분으로 살고 싶습니다. 그래서 어떤 일이든 즐겁고 긍정적인 태도로 임하고자 합니다. 이러한 사고방식은 일의 결과에도 큰 영향을 준다고 생각합니다. 그리고 어떤 문제를 해결할 때 완벽한 방법을 강구해 놓고 행동하기 보다
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  • 등록일 2009.11.20
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