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다고 본다. 그렇기 때문에 우리나라 만화영상의 발전을 위해서는 그러한 일본의 스타일을 따라가려고 노력하기보다는 우리 나라는 우리나라만의 자체적인 스타일을 추구하는 것이 좋겠다고 생각했다. 예를 들면, 카툰 쪽을 발전시킨다거나
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VR)를 이용한 애니메이션 콘텐츠의 새로운 모색」, 만화애니메이션연구, Vol.-No.45, 2016,
이희재, 『한국만화를 말하다 = The world of K-Comics』, 한국만화영상진흥원, 2014.
임채진, 「디지털 혁명기 한국 만화의 변화 과정에 관한 연구 : 만화의 콘텐
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만화의 메카, 한국만화영상진흥원, 한국콘텐츠학회, 2011
* 강태성, 필름의 현상(filmic phenomenology)에 관한 미학적 연구, 한국영상학회, 2008
* 김봉영, 필름 아카이브의 수집 정책 연구 : 한국영상자료원을 중심으로, 한국예술종합학교,2010
* 민세홍
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만화를 본다 : 아톰에서 교과서 문제까지, 정하미, 지식산업사, 2005
일본만화의 사회적 평가에 관한 연구 / 강기철 / 한국일본어교육학회 / 2003
<본론4>
「2010한국만화연감」中 2009년 출판만화현황분석, 박석환, 영상만화진흥원, 2010
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영상, 안그라픽스
▷ 일본애니메이터 6인회, 애니메이션 교실(애니메이션의 기초 지식과 작화의 실제), 은행나무
▷ 한장완, 애니메이션 산업과 만화문화에 대한 새로운 패러다임 전략모색, 세종대학교 영상만화학과 교수
▷ 황성길(2000), 애
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