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으로 보는 한국 만화시장의 과제
그렇다면 과연 ‘선배’격인 일본의 만화시장으로부터 현재 위기에 빠진 한국의 만화시장은 무엇을 배울 수 있을까. 이를 위해 현 한국 만화가 협회의 회장을 맡고 계신, ‘공포의 외인구단’, ‘천국의 신화
일본 산업, 만화 기원, 일본 만화 산업의 기원 및 특징, 유래, 발생배경, 발달과정, 전망, 어원, 의미의 변화, 필요성, 긍정적 평,
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통신인프라
2) 통신시장 개방
3) 성장이 빠른 이동통신시장
4) 인터넷 시장
3. IT 정책
1) IT 산업지원 정책
2) 사이버시티프로젝트
Ⅷ. 아시아산업의 애니메이션(만화)산업
1. 대부분의 아시아 코믹
2. 중국에서 일본 코믹
참고문헌
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만화, 아이들의 전유물인가?
2.2.1 선정적인 만화
2.2.2 아이들은 이해 불가능한 만화
2.3 만화의 상업적 이용
2.3.1 게임
2.3.2 영화화
2.3.3 음반
2.3.4 캐릭터 상품
2.3.5 코믹월드
2.4 생활 속에서 지나치는 만화의 존재
2.5 만화의 위기
2.5.
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만화는 우리나라에서 가장 먼저 시도되고 활성화 되었으며 앞으로의 성장 가능성 또한 무궁무진하다. 지면만화의 위축은 우리뿐만이 아니라 일본을 포함한 많은 나라에서 공통적으로 나타나는 현상이다. 이러한 위기를 IT 강국인 우리는 온
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만화 캐릭터에 관한 연구, 홍익대 산업미술대학원 석사학위논문, 1995. 12.
○ 문화관광부, 애니메이션 산업 활성화를 위한 정책 제안서, 2001년도 정기국회 정책자료집, 2001.
○ 손상익, 한국만화통사, 시공사, 1998.
○ 송경희, TV 만화영화 육성발
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