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애니메이션의 의미를 재정립하기 위한 독립애니메이션계의 재정비가 필요한 시점이다. 독립의 예봉을 다시 한번 세우고 전진하길 기대해 본다. Ⅰ. 한국 독립애니메이션의 시작
- 만화영화에의 도전
Ⅱ. 문화산업으로서의 애니메이션
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문화산업과 문화콘텐츠』, 북코리아, 2010
인문콘텐츠학회, 『문화콘텐츠 입문』, 북코리아, 2006
한국콘텐츠진흥원, 『만화산업 백서』, 한국콘텐츠진흥원, 2011
한국콘텐츠진흥원, 『애니메이션산업 백서』, 한국콘텐츠진흥원, 2011 1. 만화
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1. 일본 만화책 소개
2.상업적 부분에 끼치는 영향
(1) 코스프레
(2) 캐릭터
(3) 만화잡지
3.대중문화에 끼치는 영향
(1) 애니메이션
(2) 영화
(3) 드라마
4. 해외에 끼치는 영향 & 외국만화와의 비교
Ⅲ. 결론
* 참고문헌
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문화의 이해』, 박규태(역), 서울:청년사, 1997
이원복, 『(새) 먼 나라 이웃나라』, 제 7권, 일본편, 서울:김영사, 2000
한국 만화영화 40년사 (투니버스 제작)
서울 애니메이션 센터 전시실
http://ani24.gazio.com/
http://www.luna-web.com/sinto.htm
http://www.segey
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문화와 다도, 중앙대학교일본연구소 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 일본문화와 영화
1. 철도원 … 가부장제와 집단에의 맹종
2. 우나기 … 절대적 선과 악은 없다
Ⅲ. 일본문화와 만화(애니메이션)
Ⅳ. 일본문화와 가옥
1. 도코노마(?の問)
2. 고타쓰(
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