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만화나 영화의 주인공, 기업이나 조직의 이미지 마스코트, 행사 이미지 마스코트, 상품용 캐릭터) Ⅴ. 참고 자료 [월드컵 D-50]2006 서울 디지털 캐리커처 & 카툰 수상작 만화이야기 만화 중에 가장 오래된 형태인 캐리커처는 시청자들로부터 재
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월드컵을 중심으로, 서울대학교 ▷ 송원영(2003), 한일 월드컵 축제문화의 신학적 해석, 한국문화신학회 ▷ 이성진(2003), 한일 월드컵에 나타난 기업광고 유형 분석, 계명대학교 ▷ 이케하라 외 1명(2001), 2002 월드컵, 한일관계의 미래, 현대사회
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  • 등록일 2013.08.01
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월드컵 체험마케팅을 기업의 마 케팅 전략에 따라 오페라형, 뮤지컬형, 영화형, 만화형 전략 등 다양하게 연계시킬수 있다. 오페라형 전략은 주력 제품이 고가이면서 인지도 높은 경우로, 오페라처럼 특정인을 위한 공연 연출 형태의 전략 유
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  • 등록일 2002.06.14
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월드컵 공동개최를 앞두고 일본 대중문화를 완전 개방할 방침이었으나 일본의 중학교 역사교과서 왜곡 사태로 추가개방을 보류했었다. 이번 '4차 추가개방'의 구체적인 내용은 다음과 같다. 2004년 1월부터 일본의 영화, 음반, 게임 등 대중문
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월드컵에 대한 한일 양국의 자세 한국야구와 일본야구의 비교 한국의 만화와 일본의 만화 비교 ('둘리'와 '포켓몬스터') 음식문화을 통한 한·일 비교 -한국의 매운맛과 일본의 담백함을 비교해보며 언어를 통한 한일문화 비교
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