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통해 가상현실에 갇혀있던 많은 사람들이 변화될 수 있었고, 급기야 매트릭스 자체를 변화시켰던 것 같이 말이다. 들어가는 말
줄거리
매트릭스의 철학
Matrix에서의 Idea, 그리고 동굴의 비유
차원과 Idea, 영혼, 신, 그리고 선구자
나가는
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본적인 물음인 것이다. 이것은 우리가 다큐멘터리 등 매체를 통해서 많이 보아왔던, 자신의 부모가 자신을 나아준 친부모가 아님을 확인하게 되는 사람이라든지, 이민자의 자녀가 자신의 진정한 국적에 대한 혼돈을 가지게 되는 과정 등에서
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Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 대중매체 속의 시뮬라시옹
1) 영화 <매트릭스>를 통해 본 시뮬라시옹의 적용
2) 리얼리티 프로그램
Ⅲ. 소비체계 분석
1) 보드리야르의 이론적 변화
2) 기호소비의 현실적 예
Ⅳ. 결 론
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본 연구에서는 기존의 동태적 분석모델인 SWOT분석에서 동태적 분석 모델인 Ansoff 매트릭스로 전환을 시도하였다.기업의 전략목표가 자신이 보유한 새로운 기술을 통해서 시장수요를 창출하고 지속 가능한 경쟁우위를 구축하고 나아가 그 시
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통해 본 리얼리티 쇼의 미래
한국방송영상산업진흥원 (1999). 미국 방송사들의 세기말 인기 장르 : 리얼리티 프로그램 <한국방송영상산업진흥원 정기 간행물>
한국방송영상산업진흥원 (2004). 영국 Flextech, 리얼리티 TV 채널 신설 계획 발표 &
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