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매트릭스의 \'창조자\' 등등. 모두 신화의 설정들 및 내용들과 깊은 연관이 있다. <매트릭스> 시리즈가 세계 고대신화의 현대판 잡탕신화라는 것은 그 누구도 부인 못할 사실이다.
특별히 우리가 집중해야 하는 영화의 장면은 바로 네오와
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가지게 됨을 상징.
5. 오라클: 예언자. 컴퓨터: DB 서버.
6. 오라클의 쿠키: 먹는 과자. 컴퓨터: 정보 덩어리
7. 모피어스: 형태.꿈. 진통제로서 역할. 컴퓨터: 객체를 변화시키는 몰핑 프로그램.
8. 센티넬: 파수꾼. 컴퓨터: 정보블록의 시작과 끝
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매트릭스 신화는 신화에 그치고야 말았다. 많은 사람들은 매트릭스에 열광했으나 우리를 열광하게 만든 것은 새로운 신화 이야기였을 뿐이지, 네오와 같은 새로운 희망은 아니었던 셈이다. 1. 서론 - 메트릭스가 제시하는 현대적 종교관
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매트릭스의 네오가 보여주듯이 불안과 고독을 견디면서 비본래적 삶이 주는 유혹과 환상의 허망함에 대항해 이기겠다는 저항 의지를 보일 때에야 비로소 본래적 삶의 길이 열림
* 카뮈는 \'시지프 신화\'의 주인공이 거대한 돌을 산 정상까지
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매트릭스(The Matrix,1999)는 데뷔작<바운드>로 주목 받았던 워쇼스키 형제(The Wachowski Brothers)가 연출한 SF 액션물이다.
● 이 글은 시각적인 면과 내용적인 면에서 수많은 논쟁을 일으켰던 영화 <매트릭스>를 C.Levi-Strauss의 신화이론과 A,
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