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전문지식 2,053건

matrix_virtual_reality.htm (매트릭스를 넘어, 가상을 넘어) http://my.netian.com/%7Eyounggun/pds/2991002.htm (플라톤의 철학) http://www.2learning.co.kr/downfile/%B1%B8%BC%BA%C1%D6%C0%C7%C0%CE%BD%C4%B7%D0%28cognikang%29.hwp (구성주의 이론) Ⅰ. 서론 1. 가상과 현실 2. 매트릭스와
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  • 등록일 2004.05.31
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실재론의 입장을 부분적으로 수용해야 한다. 는 등의 의견이 있었습니다. A. 서론 B. 영화 ‘매트릭스’에 나타난 각 영역의 분석 1. 가상의 세계 - 매트릭스 2. 관념의 저편에 위치한 ‘진실한 현실’ 3. 매트릭스에서 탈출한 인간들 C
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실재론을 통해 오늘 우리는 가상현실의 현실 성, 실재성을 규명하고, 이러한 접근이 가상현실의 문제들에 대 해 어떤 대안을 가질 수 있는지 고찰해 본다. 1. 인공물: 구성된 현실 ★ 가상현실? 인간으로 하여금 실제로 새로운 환경
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  • 등록일 2005.10.31
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가상·현실·실재의 존재론적 관계 분석 및 다른 세계들과의 비교를 중심으로 -”.『철학연구』제 93집(2005. 2), pp. 1-25. 박영식.『서양철학사의 이해』. 서울: 철학과 현실사, 2000. 여명숙. “사이버문화의 형이상학적 기초”『정보과학회지』
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  • 등록일 2008.11.30
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MATRIX’ 영화의 전반적이해 영화속 주요인물 분석 ISSUE 현실과 가상현실의 비교 자아정체성에 대한 의문 현실과 가상현실의 공통점과 문제제기 종교적 관점에서의 가상현실과 문제제기 철학적 관점에서의 가상현실과 문제
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  • 등록일 2007.04.23
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논문 13건

1)실재 아닌 실재- 인터넷의 가상현실 2)정체성 찾기 (1)익명성과 표출성 (2)가상공동체의 형성과 정체성 3)가상현실 속 해체된 언어 4) 인터넷 문화 속 계급의 변화 5) 인터넷의 파놉티콘 결론
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  • 발행일 2007.12.06
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가상현실과 사이버스페이스. 세종대출판부. 도비오까 겐(1992). 생체공학이야기 :기적의 의학에서 사이보그 인간 까지 :재미있는. 안암문화사. 신동훈(1999). 가상현실과 새로운 산업. 다음세대. 아이작 아시모프(1992). 사이보그의 비밀. 현대정보
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  • 발행일 2011.09.16
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현실과 유리된 규범에 대해 저항하는 것이라고 해석하는 견해가 있다. 따라서 인터넷 규범을 교과과정의 필수과정으로 할 수 있는 제도적 근거 기준을 마련하고, 일방적인 계도 형식이 아닌 개인이 스스로 이러한 질서형성의 필요성을 인식
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  • 발행일 2011.03.06
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  • 저자
분석』,2004 [8] 한국소비자보호원, 『국제전자상거래 소비자 이용실태 조사』, 2002 [9] 한국소비자보호원, 『국제전자상거래 피해동향 분석』, 2003 [10] 한국전자거래진흥원, 『2004 전자거래분쟁조정사례집』, 2004 <인터넷> [11] www.cpb.or.kr :
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  • 발행일 2009.05.21
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8 <그림 3> N사의 물류 흐름도 ………………………………………………9 <그림 4> 가상 창고 모형 창고 도면 ………………………………………………15 <수식 차례> <수식 1> 가상 창고 비용 분석 ………………………………………………17
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  • 발행일 2013.07.31
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기업신용보고서 1건

한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 국문

취업자료 36건

경험 중심의 융합 콘텐츠 개발과 평가’에 초점을 맞출 계획입니다. 디지털 환경에서 사용자의 몰입도와 참여도를 높이는 인터랙티브 콘텐츠의 설계 원리와 효과 분석을 연구하며, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI) 기술을 융합한 창의
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  • 등록일 2025.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
분석 등을 통해 신생 디자인 스타일과 소비자 행동 변화를 포착하며, 변화가 가져올 기회와 도전을 면밀히 평가합니다. 둘째, 디자인과 기술 융합의 가속화에 대응하기 위해 인터랙티브 디자인, 데이터 시각화, AI 디자인 보조, VR/AR 등 첨단 분
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  • 등록일 2025.05.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
분석을 기반으로 실시간으로 조명과 온도를 조절하는 스마트 공간 디자인을 연구하거나, VR을 활용한 가상 시뮬레이션을 통해 공간 설계의 효과성을 검증하는 연구를 진행할 계획입니다. 한양대학교 대학원의 우수한 연구 환경과 실무 중심
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  • 등록일 2025.04.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 최신 기술을 접목한 관광 서비스와 플랫폼 개발을 추진하며, 이를 통해 관광객에게 혁신적이고 몰입감 있는 경험을 제공하겠습니다. 또한 데이터 기반 의사결정과 스마트 관광 정책 수립을 지원하여 미래 지향적
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  • 등록일 2025.05.20
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  • 직종구분 기타
분석하여, 예술을 통해 사회 변화를 이끌 수 있는 방법에 대해 연구하려고 합니다. 성별, 인종, 문화적 다양성과 같은 주제를 다루는 현대 작품들을 연구함으로써, 예술이 어떻게 사회적 대화와 변화의 촉매가 될 수 있는지 이해하고자 합니다
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2024.01.20
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
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