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산업의 전망 및 계획조사자료>
국내 캐릭터 산업이 오는 2004년에는 7조원 규모로 성장할 것으로 전망되고 있다.
문화관광부가 25일 발표한 「2001년 국내외 캐릭터산업계 동향조사」 보고서에 따르면, 지난해 국내 캐릭터 정품 시장규모는 2
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문화사, 2001
서정남, \"애니메이션을 통해 본 북한 아동 문화 이해\", 「통일논총 제 18호」, 숙명여자대학교 통일문제연구소, 2002
한국문화정책개발원, \"북한의 영화산업 현황과 영화진흥정책 연구\", 1997
한국문화콘텐츠진흥원, \"북한의 문화
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문화유적, 식당, 숙박, 오락시설 등 산업과 밀접한 연관관계를 가진 산업을 구축해서 보다 많은 관광객을 끌어들일 수 있고, 찾아온 관광객이 보다 오랫동안 맘껏 휴식할 수 있는 여건을 조성해야 할 것이다.
제 2절. 제 언
문화의 발전은 인간
문화산업 특징, 개념 경제적 효과, 문화산업의 개념, 특징, 경제적 효과, 부산 국제영화제, 지역축제 발전, 지역경제 발전, 개발, 경제적 가,
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문화산업백서
송희준(1997) / 문화투자의 경제적 효과, 메세나, 한국메세나협의회
한국영화기획마케팅사례, 2002 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 엔터테인먼트 마케팅의 특성
1. 시장 세분화의 새로운 시각을 제공
2. 새로운 차원의 차별화 전략
Ⅲ. 엔터
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전년의 5백61명에 비 해 2배정도 늘어났고 생산유발액은 3백61억원에서 7백11억원으로,부가가치유발 액은 1백59억원에서 3백13억원으로 각각 증가했다.
김용준 기자 junyk@hankyung.com
이처럼 문화산업은 산업 전반에서 일으키는 생산, 부가가치, 취
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