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멀티미디어의 등장배경과 필요성이 무엇이라고 생각하는지 기술
2. 멀티미디어를 활용할 수 있는 방안에 대해 기술
1) 멀티미디어 활용도구
2) 멀티미디어 응용의 기반 구축
3) 통신분야에서의 멀티미디어 활용
4) 기타응용 분야에서의 멀
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수 개체
Ⅳ. XML의 효과
1. 통합의 필요성 대두
2. 데이터베이스지원
3. 정확한 정보검색지원
Ⅴ. XML 관련 소프트웨어
1. 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발과 XML
2. 분산 XML
1) RDF
2) SOAP
Ⅵ. XML의 활용
1. EbXML(http://www.ebXML.org/)
2. Rosett
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배경
-도입후 상황
-실패분석
-평가
-결론
7. e-CRM
(1). CRM과 e-CRM의 차이
(2). e-CRM의 목표 및 필요성
(3). e-CRM의 구축 위해 필요한 점
(4). e-CRM 도입의 4가지 전략
8. e-CRM의 효과적인 고객관계 구축방안 사례
(
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수행하기 위해서이다
Ⅲ. 정보기술(IT)의 이점
Ⅳ. 정보기술(IT)의 확산과 파급효과
Ⅴ. 정보기술(IT)의 응용
Ⅵ. 정보기술(IT)의 문제점
1. 정보기술 평가 정보 획득의 어려움
2. 정보기술 관리에 대한 인식의 낙후성
3. 소프트웨어 관련
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응용 분야
1. 전자오락
2. 가상의학
3. 시뮬레이션
4. 모의훈련
5. 원격존재(telepresence)
6. 가상섹스
Ⅵ. 가상공간(가상현실)과 교육시장
Ⅶ. 가상공간(가상현실)과 광고시장
1. 개념
2. 경과사항
3. 도입 필요성 및 기대효과
Ⅷ. 가상공
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