멀티미디어가 등장하게 된 배경과 필요성을 설명하고, 멀티미디어를 가지고 응용할 수 있는 분야를 5가지 이상 열거하시오
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소개글

멀티미디어가 등장하게 된 배경과 필요성을 설명하고, 멀티미디어를 가지고 응용할 수 있는 분야를 5가지 이상 열거하시오에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 멀티미디어의 등장배경과 필요성이 무엇이라고 생각하는지 기술
2. 멀티미디어를 활용할 수 있는 방안에 대해 기술
1) 멀티미디어 활용도구
2) 멀티미디어 응용의 기반 구축
3) 통신분야에서의 멀티미디어 활용
4) 기타응용 분야에서의 멀티미디어 활용
3. 멀티미디어를 활용함에 있어 국가, 관련기관의 역할을 기술

본문내용

있었다. VESA 로컬 버스는 i486 보드에서 흔히 사용되었으나 나중에 PCI 버스로 교체되었다.
(2) AGP
AGP란 'Accelerated Graphics Port'(가속 그래픽 포트)의 약자이며 97년 발표된 고-대역폭(high-bandwidth) 32-bit PC bus이다. AGP는 66 MHz(1x) 또는 132 MHz(2x) bus speed로 동작하여 PCI(33 MHz)보다 2-4 배 빠른 속도로 동작한다. AGP는 또한 최대 전송률 264 - 1,056 MB/s의 놀라운 잠재력을 가지고 있는데 PCI가 132 MB/s인 것에 비하면 이론상 4-8 배 빠른 bus 방식이다(실제 전송률은 528 MB/s의 50-80% 범위). PCI bus에는 하드디스크(특히 Ultra ATA HDD)를 비롯하여 여러 가지 장치들이 연결되어 있어 고품질의 멀티미디어를 구현할 때는 그래픽 자료 전송에 병목현상이 생긴다. 그래픽 자료를 AGP bus로 독립시켜 전송하면 PCI bus도 한결 부담을 줄일 수 있게된 셈이다. AGP는 Pentium II용 chipset인 440LX/BX/EX AGPset에 연결되어 있는데, 이 chipset은 QPA(Quad Port Acceleration: 4중 포트 가속) 기능이 있어 프로세서(CPU), 시스템 메모리(SDRAM), PCI 그리고 그래픽(AGP) 4개의 포트를 동시에 중재한다. QPA로 인하여 그래픽 컨트롤러는 PCI의 병목에서 해방되며 시스템 메모리를 직접 접속, 활용할 수 있는 것이다. AGP를 이용하여 PC의 그래픽 성능을 고가의 워크스테이션 수준으로 높이겠다는 것이 개발사 인텔의 목표이다. AGP는 특히 3차원(3D) 그래픽과 비디오 분야를 강화하였다.
(3) PCI - E
종래의 PCI 병렬 버스와 소프트웨어적인 호환성을 유지하며, 스위치 패브릭(switched fabric) 구조와 점 대 점(point-to-point) 패킷 연결망 방식의 채용으로 성능과 확장성이 향상된 개인용 컴퓨터(PC)용 고속 직렬 버스 규격. 2.5Gbps의 차동 신호를 사용하며 최대 80Gbps까지 다양한 속도를 지원한다. PCI 익스프레스는 인텔이 3 GIO(The 3rd Generation I/O)의 명칭으로 개발하였으며 2002년 PCI-SIG에서 규격화 되었고, 2005년 PCI Express Base Specification Revision 1.1로 발표되었다.
  • 가격2,000
  • 페이지수6페이지
  • 등록일2012.03.13
  • 저작시기2011.04
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#814620
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