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멀티미디어 기자재 사용 능력 향상을 위해서는 학교내 멀티교육연구회 등의 소집단활동에 참여하여 전문성 신장을 위한 부단한 자기 노력이 요구된다 하겠다. 교사가 부족한 기능을 익히기 위해 학원에서 수강을 하고 정보 관련 자격을 획득
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미디어와의 융합
2. 새로운 사업 영역으로 확대
1) 초고속 차세대 인터넷방송
2) 풀(PULL)형 전자상거래에서 푸시(PUSH)형 전자상거래로 전환
3) 텔레컨퍼런싱(TELECONFERENCING) 시장의 성숙 및 성장
4) 웹캐스팅 기술을 이용한 인터넷 광고의 발전
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발전을 보았다. 그리고 한글 워프 3.0과 4.0을 비교해 볼 땐 확실히 나아졌다. 3.0에서 영문판에 비해 떨어지는 속도, 별로 볼품없는 한글 폰트 등이 4.0에선 확실 하게 개선되었다. 무엇보다도 속도가 영문판에 비해 그렇게 떨어지지 않는다. OS/2
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분류와 현황
1. 인터넷 방송의 분류
2. 인터넷 방송의 현황
1) 기존 방송사 인터넷 방송
2) 독립 인터넷 방송
3) 기업 인터넷 방송
4) 포탈 인터넷 방송
Ⅳ. 인터넷 방송의 성장에 따른 문제점
1. 인터넷 방송사의 취약성
2. 음란물 유통문제
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분류
Multi-media 활용 분야
On-line Entertainment ?
On-line Game ?
On-line Game 시장 현황
On-line Game 동향
On-line Game 문제점
On-line Game 나아가야 할 방향
On-line Music 시장 현황
On-line Music 시장 구조
On-line Music 성장 과정
On-line Music 성장 요인
On-line Mus
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