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multimedia involved another partner crucial to its further development, popularisation and commercial penetration: the American 'counter-culture' of the 1960s and 1970s.
When the computer counter-culture took the military-industrial complex's technology and made it 'people friendly' they thought the
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탄생한다면 정말 현실적인 의료 시스템이 나타나지 않을까 생각된다.
6. 스포츠계에서의 변화
스포츠는 사람이 직접 뛰고 경험하는 것으로 컴퓨터나 멀티미디어 쪽과는 관련이 없을 것이라 생각할 수도 있겠지만 이 스포츠 쪽의 멀티미디어
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멀티미디어의 정의
Ⅲ. 멀티미디어의 탄생 배경
Ⅳ. 멀티미디어의 특징 및 구성
Ⅴ. 멀티미디어의 유형
1. 교수적 활용
1) 반복 연습형
2) 개인 교수형
3) 시뮬레이션형
4) 교수 게임형
5) 발견 학습형(discovery mode)
6) 문제 해결형(problem
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멀티미디어 플레이어에서 기본적으로 지원하고 있는 대표적인 동영상 포맷이다.
이것은 Apple사가 Macintosh에서 실행되는 동영상에 대한 획기적인 제안인 QuickTime을 발표하자 뒤늦게 Microsoft사에서 Window용으로 내놓은 것이 바로 VFW (Video For Windows
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멀티미디어 디자인은 영상의 탄생과 함께 시작했다고 해도 과언이 아니다.
영상은 1895년 뤼미에르 형제가 촬영기이자 영사기인 시네마토그래프를 발견하면서 만들었던 다큐멘터리에 가까운 영화로 시작하는데, 원 씬·원 컷의 단편 무성, 흑
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