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전문지식 2,511건

브랜드 등을 비교 구매 시에는 대형할인점에 비해 재래시장은 많은 어려움이 상존해 있다. 또한, 점포 내의 상품의 위치나 편의시설을 안내하는 간판(레이아웃 도면)은 대형할인점에는 설치되어 있으나, 재래시장에는 거의 설치되어 있지 않
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  • 등록일 2010.01.27
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사례들을 읽어보니 쉽게 공감이 가면서 남자의 마음을 알면서 여자의 마음까지 잘 알고 있는 동성의 이성애자에게 쉽게 어필할 수 있을 거란 생각이 들었으며 그걸 잘 이용한 마케터들이 대단하게 생각됐다. Ⅰ. 최근 소비(소비자)트랜드
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  • 등록일 2010.08.09
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, E-Mart·이마트 트레이더스등 - 식품유통업 : 단체급식/외식 및 식품유통 , ㈜신세계푸드 - 슈퍼마켓 : 소규모상권 도·소매유통사업 , ㈜에브리데이 리테일 1. 기업소개 2. 경영성과분석 3. 재무분석 4. 경쟁기업 비교분석 5. 향후전망
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  • 등록일 2018.05.15
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사례가 인터넷전화다. 지난해 말 32만명에 불과했던 인터넷전화 가입자수는 올들어 급가속 페달을 밟아 5월말 현재 두 배가 넘는 65만명까지 증가했다. 서비스도 단순히 음성통화를 싸게 주기보다 단말기를 통해 생활에 필요한 각종 서비스를
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  • 등록일 2009.07.07
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브랜드를 창출 수익성을 지속적으로 유지하기 위해서는 각 분야에서 전문적인 콘텐츠를 독점적으로 제공하여 세계적인 브랜드를 구축하는 것이 필요하다. 예를 들어 AOL 타임워너는 높은 품질의 콘텐츠로 1억 명의 정규 회원을 보유하고 있다
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  • 등록일 2009.05.10
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서비스 특성 분석 ■ Mobile contents user 특성 분석 7. 모바일 게임의 성공 사례 8. 무선인터넷 게임의 진화방향 9. 해외 무선인터넷 게임 시장 동향 및 전망 10. 국내 무선인터넷 게임 시장 동향 및 전망 11. 한국 모바일 게임 시장의 향후 전망
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  • 등록일 2005.06.15
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사례 1. EasyLiving Project (MS) 사례 2. Smart Space (Smart Space Lab ; NIST) 사례 3. Smart Room (MIT Media Lab) 사례 4. Things That Think Project (MIT Media Lab) 사례 5. SmartDust (버클리 대학) 사례 6. Aura Project (카네기 멜론 대학) 사례 7. Oxygen Project (MIT Computer Scie
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브랜드의 개념을 도입하여 개방적 성격을 지니고 있다. 방송 프로그램이 이러한 경향을 보이면서 대중매체들은 단순히 관광정보 제공의 차원을 넘어 관광목적지 이미지 형성, 관광욕구를 불러일으키는 등의 관광소비자 선택에 영향을 미치
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사례 5. 1회용품 사용규제 제도 6. 재활용 촉진을 위한 경제적 유인제도 Ⅲ. 일회용품 사용 줄이기의 자발적 협약 1. 자발적 협약의 의미 및 내용 2. 자발적 협약의 장단점 3. 1회용품 사용 줄이기 자발적 협약 운영지침 제정시행 4. 1
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  • 등록일 2005.10.20
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모바일 게임의 성공 사례 17. 무선인터넷 게임의 진화방향 18. 해외 무선인터넷 게임 시장 동향 및 전망 19. 세계 지역별 무선인터넷 게임 이용자 및 매출액 전망 (단위: 천 명, 천 달러) 20. 국내 무선인터넷 게임 시장 동향 및 전망
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  • 등록일 2004.11.17
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