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기술들로 포장될 것이다.
IT업계에서는 유비쿼터스라는 것이 주요 관심사가 되고 있다. LG, 삼성, SK같은 대기업에서도 앞으로 먹고 살 수 있는 새로운 분야라는 것에 공감하고 연구를 진행하고 있다.
삼성이 휴대폰 브랜드로 내세운 \"AnyCall\"
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기술
(1) 스마트폰에서의 UVR 응용 기술
(2) 실감 상호작용 디지로그 책 제작기술
(3) 미니어처 증강현실 구현기술
(4) 상황인식 모바일 증강현실 구현기술
(5) 디지로그 착용가능 AR 구현기술
Ⅱ. 본론
1. 유비쿼터스(ubiquitous)
2. 유비
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유비쿼터스 혁명
3. 유비쿼터스의 발전
3.1. PHASE Ⅰ - Mainframe 시대
3.2. PHASE Ⅱ - PC 시대
3.3. TRANSITION - INTERNET
3.4. PHASE Ⅲ - Ubiquitous Computing 시대
4. 유비쿼터스의 연구 동향
4.1. 기초 연구
4.1.1 센서 기술
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기술유토피아(technotopia)로 일 <목차>
1. 머리말 : 유비쿼터스(Ubiquitous) 시대의 도래
2. 유비쿼터스(Ubiquitous) 공간의 존재론적 특성
1) 물리적, 사이버 공간과 구별되는 유비쿼터스 공간
2) 공유와 감시의 두 측면
3. 유비쿼터스 공간에
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유비쿼터스 컴퓨팅편]
지능적 통합 공간의 탄생, 유비쿼터스 혁명
HCI 2003 2월 학술대회 광주과학기술원 팀발표자료(English 155p)
- Introduction to UbiComp Introduction to UbiComp:When UbiComp meets VR
The Weekly Enrapport [앵라퍼 543호] IT 최신이슈 Ubiquitous (자료제공
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