|
멀티유즈화 전략 콘텐츠 개발
MS(원천소스)
MU(멀티유즈화 전략)
1차 원천소스
(풍수지리 해설)
2. 2차 원천소스
(수문장 교대 의식)
수라간 음식 만들기 체험 콘텐츠
고궁 역사 교육콘텐츠
왕족 신분 문화 체험 콘텐츠
사찰에서 예법 체험 콘텐츠
|
- 페이지 17페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2021.11.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
멀티유즈’ 방식의 해외 적용 방안은 무엇인가?
한국은 미국, 일본과 다르게 주먹구구식으로 연계사업을 추진하고 있습니다. 처음 기획 단계부터 멀티유즈화를 염두에 두는 것이 아니라, 일단 콘텐츠를 만들어 시장에 내놓고 어느 정도 흥행
|
- 페이지 23페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2014.04.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
멀티 유즈’의 효과를 볼 것이라 기대 된다. 지난 2005년 방영 된 SBS드라마 ‘프라하의 연인’ 경우를 보면 탄탄한 제작진과 배우, 전작 ‘파리의 연인’에 대한 기대로 높은 시청률을 기대했지만 기대치만큼의 사랑을 받지 못해 곳곳에서 아
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.07.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
분석과 필요성
2. 개발 내용 및 방법
2-가. 1차 원천 소스 개발
2-나. 2차 콘텐츠 제작 및 멀티유즈화 방안
3. 개발 인원 및 소요예산
3-가. 개발인원
3-나. 소요예산 및 수익
4. 연계사업
5. 홍보와 마케팅
6. 개발효과
7. 부록
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2012.02.22
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
제작 및 멀티 유즈화 방안
4. 축제의 개발 인원과 일정 및 소요시간
4-1.축제의 개발인원
4-2.축제의 추진계획
4-3.축제의 일정
4-4.축제의 소요예산
5. 축제의 기대효과와 개발의의
5-1.축제의 기대효과
5-2. 축제의 개발 의의
6. 부록
|
- 페이지 26페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2011.08.16
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|