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컨텐츠를 통한 온라인 활성화 및 서비스 인지도 제고
컨텐츠 : 메가 캣을 활용한 사이버 고양이 키우기 게임 및 애완 고양이 분양과 양육
컨텐츠 선정 배경
1) 현재 진행중인 메가패스의 이미지 마케팅 강화
2) 게임 산업 및 애완동물(고양
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- 페이지 33페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2009.12.01
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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검색 포탈 사이트 엠파스
http://www.cheil.com 제일기획
http://www.kt.co.kr 한국통신 메가패스 VDSL
http://www.ktf.co.kr KTF 1. 서론 - 좋은광고란?
2. 본론 - 좋은광고의 선정, 내용, 선정이유
3. 본론 - 나쁜광고의 선정, 내용, 선정이유
4. 결론
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- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.06.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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메가패스와 같은 ISP회사들이나 또는 신문이나 방송사와 같은 컨텐츠 제공회사들이 그 예라 할 수 있다. 그와는 반대로 fee-for-service model은 고객들이 서비스나 컨텐츠를 사용한 만큼 지불하도록 하여 수익을 창출하는 방식이다.
일반적으로 sub
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- 페이지 5페이지
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- 등록일 2005.10.13
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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eBrand 66
4. 컨텐츠 eBrand
5. Internet Enabler eBrand
6. 인터넷 전용 상품/서비스
제 2 절 강력한 eBrand 개발을 위한 정부의 지원방안
1. 중소기업을 위한 eBrand 개발 지원
2. eBrand 국제화 촉진
3. eBrand 전문가 양성
4. 기타
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- 페이지 55페이지
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- 등록일 2002.10.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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정보화,UCC,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
컨텐츠 사업전략,” 삼성경제연구소 디지털사례세미나 SBSi, 2006. 5. 25.
-정중호, “팟캐스팅; 새로운 콘텐츠 유통채널?,” SWInsight, 2006. 7.
-김익현, “NBC, UCC사이트 유튜브와 손잡았다,” 아이뉴스24, 2006. 6. 28.
-“비디오 공유 사이트 YouTube, 제2
정보화 마케팅, UCC 브랜드, 정보화,UCC,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
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- 등록일 2012.06.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
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