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등은 애 플리케이션을 통한 만화서비스를 제공 1. 아시아 콘텐츠 시장 개요
1) 일본
2) 태국
3) 인도네시아
4) 베트남
2. 남미 콘텐츠 시장 개요
1) 멕시코
2) 브라질
3) 아르헨티나
3. 중동 콘텐츠 시장 개요
1) UAE
2) 사우디아라비아
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관광학회
* 장혜원 외 2명(2011), 관광객의 공연체험 특성 : 문화콘텐츠 \'난타\'를 중심으로, 한국콘텐츠학회
* 차종환(2006), 멕시코의 명소와 명문대학, 나산출판사 Ⅰ. 문화관광자원 브라질
1. 리우데자네이루
1) 코르코바도(Morro Do Corcovado)
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멕시코 시장에 맞는 CF를 제작하여 저녁시간 위주로 방영한다.
또한, 한국 콘텐츠 진흥원과 문화 체육 관광부에서 매년 열고 있는 랑데부 코리아에 스폰업체로 참가하여 젊은 층을 타깃으로 우리 라면에 대한 홍보와 시식회를 펼칠 계획이며
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콘텐츠산업
1. 해외투자로드쇼 등 전략지역 수출지원
2. 디지털 콘텐츠 및 방송영상 콘텐츠 국제 견본시 개최
3. “대한민국 캐릭터 페어” 개최
4. 문화콘텐츠 상설 마켓 조성
5. 해외 공동제작 지원
6. 해외사무소 운영
7. 해외시장 진출
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멕시코 사람들을 기준으로 확보되었기 때문에 그들과 다른 문화를 가지고 있는 한국의 경우 잘 맞지 않는 경향이 있다. 하지만, 한국을 기준으로 확보된 왓챠플레이의 경우 한국 사람들 고유의 특성 및 문화에 가장 적합한 추천 콘텐츠를 제
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