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2022년 2학기 방송통신대 C++프로그래밍 출석수업대체과제물)틱택토(tic-tac-toe) 게임을 진행하는 객체를 만들기 위한 클래스를 선언 멤버함수 및 이를 위해 필요한 데이터멤버, 기타 필요한 것으로 생각되는 멤버들 포함하여 클래스 선언
1. 클래
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정수를 저장하는 객체를 만들기 위한 클래스를 설계하려고 한다. 이 클래스의 객체는 다음과 같이 동작한다. (필요한 메모리는 new와 delete를 이용한 동적할당으로 관리한다.)
생성자, 소멸자, ①~⑤에 나열한 기능을 담당하는 멤버함수 및 이
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멤버 함수들 정의
Menu::Menu(string menuName=\"unnamed\")
{
this->thanks = \"주문해 주셔서 감사합니다.\" ; //this는 생성자 함수를 호출한 객체 자신
this->createMenu(menuName); //메뉴 등록
}
void Menu::createMenu(string menuName) // 메뉴 등록
{ this->menuName = menuName;
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ShowString(){
String1();
String2();
String3();
}
};
int main(void)
{
DDD ddd;
ddd.ShowString();
return 0;
} 9-1 멤버 함수는 사실 어디에
9-2 가상 함수가 동작하는 원리
9-3 다중 상속에 대한 이해
9-4 다중 상속의 모호성
9-5 Virtual Base 클래스
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관리
멤버함수
ApplyEnvironmentSetting
서버에 대한 환경설정 적용
CDlgSetting
메인 환경설정을 관리
멤버함수
ApplyEnvironmentSetting
메인 환경설정을 적용
CKMShareApp
프로그램전역에서 필요한 공통변수, 파일, 레지스트리 관리
멤버함수
DeleteRegistAutoRunValu
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