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ShowString(){
String1();
String2();
String3();
}
};
int main(void)
{
DDD ddd;
ddd.ShowString();
return 0;
} 9-1 멤버 함수는 사실 어디에
9-2 가상 함수가 동작하는 원리
9-3 다중 상속에 대한 이해
9-4 다중 상속의 모호성
9-5 Virtual Base 클래스
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Virtual Destructor)
제 9장 연산자 오버로딩(Operator Overloading)
제 10장 함수형 초기화(Functional Initialization)
1. 생성자(Constructor)
2. 레퍼런스와 상수의 초기화
3. 베이스클래스의 생성자 호출과 멤버객체의 초기화
4. 멤버객체의
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theory and applications in engineering. Berlin:Springer Verlag,1984. 1. 서 론
2. 객체지향 프로그래밍에 대한 기본 원리
3. OOP에 의한 경계요소법
3.1 기본 클래스
3.2 특별한 문제의 BEM 솔루션을 위한 클래스
3.3 문제의 해결
4. 결 론
참 고 문 헌
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String2();
String3();
}
};
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{
DDD ddd;
ddd.ShowString();
return 0;
} 9-1 멤버 함수는 사실 어디에
9-2 가상 함수가 동작하는 원리
9-3 다중 상속에 대한 이해
9-4 다중 상속의 모호성
9-5 Virtual Base 클래스
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함수는 동적바인딩을 사용한다고 했다. 동적 바인딩을 하기 위해서는 virtual라는 키워드를 동적 바인딩을 하고자 하는 함수가 선언되어 있는 기반 클래스에 가서 함수의 선언 앞에 덧붙인다.
동적 바인딩은 실행할 때 멤버 함수를 호출 함으로
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