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동작 (4)
3.3 작품의 동작 (10)
3.4 시현 시나리오 (10)
4. 작품 구현 (11)
4.1 작품 제작 사용 도구 소개 (11)
4.2 시뮬레이션 과정 및 결과 (15)
4.3 외관, 회로도, 기판도면, 작동 화면 (18)
4.4 제작 일정 대비 달성도 (22)
5. 결론 및 기대
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코딩 및 구동장치 모듈을 제작하고 구현하는 과정을 통해 하드웨어와 소프트웨어 지식에 대해 자연스러운 습득이 가능하며 창의적인 융합능력 및 논리적 사고력이 향상될 수 있다.
4.참고문헌
1) 김유현. \"클라우드 컴퓨팅 환경의 사물인터
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구동원리를 설명하시오.
2. 모터 제어 방법에 대해 조사하시오.
3. 로봇의 점대점 제어(point to point) 방식과 연속 경로 제어(continuous path control) 방식의 차이를 설명하고 연속 경로 제어 방식으로만 가능한 작업 예를 다섯 개 이상 서술하시오
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구동 소스 코드.................................22
2.5.1 가속도 측정용 헤더 소스........................22
2.5.2 프로젝트 구동 소스...........................24
3. 프로젝트 구동 결과
3.1 프로젝트 구동...................................30
4. 결론...............
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이상의 값은 줄 수가 없었고 딜레이를 많이 주어 실린더가 최대로 나왔을 때는 자동으로 다음 명령어를 실행하여 들어가는 것을 볼 수 있었다. ‣ 실험내용
‣ 실험방법
‣ 동작원리
• 실린더 내부구조
‣ 실험 결과
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