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기업이 워낙 시중에 자료가 없었기 때문에 우리가 직접 발로 뛰며 보완해야할 부분이 많아서이기도 했지만, 이렇게 서로 열심히 조사하는 과정에서 더 자극을 받고 이 기업에 대해 자세히 알게 되는데 흥미를 느끼게 된 영향도 매우 컸다. 사
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기업분석보고서 5. 엔씨소프트, 기회요인과 위협요인은 무엇인가?>, 2020년 6월 17일 1. 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유
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기업심층분석 5. 쿠팡, TOWS 분석. (2024, March 2). 잡코리아. https://m.jobkorea.co.kr/Recruit/Co/AnalysisView/18988698?News_No=18353
쿠팡, 2024년 전년 대비 29% 성장하며 사상 처음으로 40조원 돌파. (2025, February 27). 더데일리머니. http://www.thedailymoney.com/news/articleView.ht
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엔씨소프트 웹페이지 www.ncsoft.com, IR report
엔씨소프트 해외 게임 시장 진출 보고서, 내부자료, 대면고객센터 출처
게임조선, http://game.chosun.com
디지털타임즈, http://www.dt.co.kr
매경 ECONOMY, http://www.mk.co.kr
연합뉴스, http://www.yonhapnews.co.kr
엑토즈소
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중하고 있는 것이다.
엔씨소프트의 로고가 담긴 상품들이 많이 판매될수록 엔씨소프트의 수익이 증가할 뿐만 아니라 기업의 인지도도 올라가는 것이기 때문에 상품판매를 통한 효과는 매우 크다고 할 수 있다.
특히 엔씨소프트의 게임의 경
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엔씨소프트를 비롯한 타게임기업이 중국시장에 빠르게 진입할 수 있는 발판이 마련된 것으로 볼 수 있다. 한국게임산업개발원의 최근 보고서에 의하면 \"중국의 게임시장은 패키지용 PC게임에서 수익창출이 가장 유망한 온라인 게임으로 전
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기업분석]
-크레듀 [사업보고서] 2012. 3. 30
-대한민국 국회 [대한민국 이러닝 (전자학습)산업 발전법]
-etnews.com [교과서 이러닝 서비스, 저작권 분쟁 불씨 여전] 2011. 9. 30
-지디넷 코리아 [이러닝 저작권 분쟁 해결법은?…민관 한자리 모여] 2010. 12.
크레듀 크레듀 분석, e러닝산업 크레듀 경영전략, e-러닝 산업_크레듀기업분석,크레듀경영전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,
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기업 선정 이유
2. 엔씨소프트의 중국진출 개요
3. 중국게임시장 분석
1) 시장규모
2) 중국시장이 가지고 있는 기회요인
3) 중국시장의 위협요인
4. 다이아몬드 모델로 고찰한 엔씨소프트의 중국진출 분석
1) 요소조건
2) 수요조건
3)
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보고서
정보통신부(2003), 게임산업 연차보고서, 한국첨단게임산업협회.
최진아ㆍ홍진환(2008),「엔씨소프트 2007: 초국적기업에의 도전과 과제」,『국제경영연구』, 제19권 특별호, pp.197-223.
키움닷컴(2009) - 기업 Brief 2009. 3
한국증권 기업분석Ⅰ
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엔씨소프트 사업보고서, 2010. 3. 30, 2001. 3. 30
- 엔씨소프트 IR Report
- 온라인게임의 다양화와 시장변화, 하나금융경영연구소, 2005. 8. 24
- 3D 영상,디스플레이 산업 현황 및 전망, 해외경제연구소 산업투자조사실
- 기업경영 Way 2009, 고려대 기업경
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