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기업선정이유   1-1-(1) 중요성   1-1-(2) 선정이유  1-2. 보고서의 구성 2. 본론  2-1. 스타벅스 분석   2-1-(1) 기업소개   2-1-(2) 산업분석   2-1-(3) 기업분석   2-1-(4) 서비스 유형   2-1-(5) 오픈시스템  2-2. 스타벅스의 서
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  • 등록일 2012.03.19
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보고서(2006) 삼성패션연구소 \"2008 S/S 신규 브랜드 동향\" 삼성패션연구소 \"패션업체의 사회공헌 활동\" 삼성경제연구소 \"의류산업동향 및 2007하반기 전망\" Ⅰ.서론 1.코오롱 회사소개 2.해외다국적기업소개 (1)노스페이스 (2)컬럼비
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  • 등록일 2008.05.18
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명가 롯데주류BG는 오랜 전통을 가진 종합주류 회사로 소주와 청주, 매실주, 리큐르, 와인, 위스키 등 다양한 주종에 걸쳐 최고의 브랜드를 구축 전 세계 33개국 55개 대리점의 방대한 네트워크를 통해 한국 주류기업의 글로벌화를 선도하고
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  • 등록일 2012.09.29
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보고서- 충남지역 청소년의 인터넷 음란물 중독실태와 대처방안 (2002. 12) “청소년의 인터넷 중독 증후군에 관한 연구” 음란물에 대한 일반 심의 기준(1998년) 대상 행위유형 내 용 일반 심의기준 신체노출 ① 남녀의 성기, 국부, 음모 또는 항
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  • 등록일 2005.01.29
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기업윤리와 회계의 투명성을 개선하기 위한 방안 :기업윤리와 회계의 투명성을 개선하기 위한 방안으로는 공시제도의 확립, 외부회계 감사, 주기적인 사업보고서 작성 등이 있다. Ⅲ. 시험&면접 후기 시험 시험은 2문제로 총 1시간이 주어집니
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기업 이미지를 전달하면서 고객과 가맹점주들에게 신뢰감을 전달할 수 있었다. 그러나 이는 향후 사업 다각화 전략에서 불리하게 작용할 수 있다. ‘놀부’하면 가장 먼저 순대국밥을 생각하는 고객이 ‘놀부명가’에서 고급한정식을 연상
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  • 등록일 2006.05.18
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엔씨소프트 사례분석 3. 모바일 게임 사업 3-1. 모바일 게임의 특성 3-2. 국,내외 모바일 게임 시장 3-3. ㈜ 이지네고의 소개 및 사업전략 3-4. 모바일 게임 향후 사업전망 본문 Ⅰ. 서 1. 연구목적 인터넷 상에서 컨텐츠라고 하면 많
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  • 등록일 2002.10.08
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기업을 보는 새로운 눈, 조원들 간의 단합을 일깨워주신 교수님께도 감사를 드리며 보고서를 마친다. Ⅰ. 서 론  ⅰ. 주제 선정 이유 .......................................................1 Ⅱ. 본 론  ⅰ. 기업소개 .........................................
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1. 시장환경 최초 해외 진출국으로 가장 이상적으로 평가 중국 시장 진출의 교두보 역할 온라인게임 시장으로서의 자체적 매력 2. 진출방법 라이센싱을 통한 진출 대만의 최대 게임 개발-유통사인 감마니아(Gamania Digital Entertainment Co.
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  • 등록일 2009.05.16
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기업으로 변모해가고 있다. 이렇게 짧은 기업의 역사 속에서 조직은 내외부적으로 급격한 변화를 맞이하게 되었으며, 그로 인해 현재 기업 내에서는 IT벤처기업의 특징과 대기업의 특징이 혼재하고 상황이다. 이 보고서를 통해, 수 많은 위기
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