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기업소개............................................1
1.3 게임 산업 환경 분석......................................3
1.4 게임 개발 업계의 현황.....................................4
2. KOG의 성장과정과 조직변화
2.1 창업단계...........................................5
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기업에서도 좀더 깊은 관심을 가져야 할 것이다. 1. 애니메이션 시장의 정의와 특성 3
1) 애니메이션의 정의 3
2) 애니메이션 산업의 특성 4
2. 세계 애니메이션 시장의 동향 및 전망 6
1) 세계 애니메이션 시장 규모 분석 6
2) 해외시
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분석 -------------------4
3-1. 중국의 인터넷 환경 : IT산업의 급속한 발전
3-2. 중국 온라인 게임 시장 현황
3-3. 중국 온라인 게임 시장의 동향
3-4. 중국 게임 시장에 대한 평가
3-5. 온라인 게임 사용자 현황
4. 엔씨소프트의 해
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보급의 활성화
특정 인기 온라인 게임의 전문직업화 E-sports 프로게이머
오프라인 게임의 상대적 비 활성화` EA 회사 소개 및 현황
국내 온라인게임 시장 현황
EA의 위기
연간 매출액 현황
S.W.O.T 분석
EA의 개선 방향
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기업구조 개선을 위한 경영지원
③ 게임 창작활성화 및 콘텐츠 다변화
④ 산학연계 인력양성 현장화
5. 참고문헌
한림대 세미나에서......... www. gameinfinity.or.kr / www.gitiss.org
온라인 소비자 연대 http://www.antinc.co.kr/
법제처 http://www.moleg.go.kr/
한국
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분석
1-6. 디지털 컨텐츠 유료화의 문제점
2. 온라인 게임 사업
2-1. 온라인 게임 사업의 개요
2-2. 국내 게임시장의 현황 및 전망
2-3. 온라인게임사업의 수익모델 (수익창출 단계)
2-4. (주) 엔씨소프트 사례분석
3. 모바일 게임 사업
3-1. 모
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현황
Ⅱ. 게임 산업의 개요
Ⅲ. 온라인 게임 산업구조 분석
1. 산업특성
2. 제품 특성
3. 환경 특성
4. 시장 특성
5. 온라인 게임 산업의 성공요인 (KSF)
<부록> 개인소비자의 온라인 게임 동향
Ⅳ. 주요 경쟁업체 현황 (주) NEXON
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분석
5) 자금의 원천
o 창업자들의 개인자금
Ⅹ. 부록
1) 기업의 미래설계
o 서울 시내 상권 확대 (삼성역, 선릉역, 역삼역등 3개의 역을 이어주는 테헤란로 + 여의도역 근처 빌딩촌)에 따른 매출증대 → 서울 외 지역으로 상권 확대 → 떡 시장
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기업, 연구기관 등 모든 이해 당사자들이 합심하여 앞에서 언급된 전략적 시사점을 바탕으로 산업기반의 강화, 글로벌 경쟁력 확보, 건전한 생산, 소비환경 조성 등을 위한 구체적인 계획을 만들어 내고 실천해 나감으로써 우리나라의 온라인
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기업소개
1) SONY 브랜드의 기원
2) 설립배경과 역대 CEO
① 초대 CEO 모리타 아키오(현실에 안주하지 않고 새로운 분야 개척)
② 제6대 CEO 이데이 노부유키(흐름을 앞서가는 경영감각)
3) 경영이념
3) 소니의 주력사업
4) 소니의 경
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