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전문지식 294건

기업소개............................................1 1.3 게임 산업 환경 분석......................................3 1.4 게임 개발 업계의 현황.....................................4 2. KOG의 성장과정과 조직변화 2.1 창업단계...........................................5
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  • 등록일 2006.06.09
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기업에서도 좀더 깊은 관심을 가져야 할 것이다. 1. 애니메이션 시장의 정의와 특성 3 1) 애니메이션의 정의 3 2) 애니메이션 산업의 특성 4 2. 세계 애니메이션 시장의 동향 및 전망 6 1) 세계 애니메이션 시장 규모 분석 6 2) 해외시
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  • 등록일 2012.10.18
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분석 -------------------4 3-1. 중국의 인터넷 환경 : IT산업의 급속한 발전 3-2. 중국 온라인 게임 시장 현황 3-3. 중국 온라인 게임 시장의 동향 3-4. 중국 게임 시장에 대한 평가 3-5. 온라인 게임 사용자 현황 4. 엔씨소프트의 해
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  • 등록일 2005.10.19
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보급의 활성화 특정 인기 온라인 게임의 전문직업화  E-sports 프로게이머 오프라인 게임의 상대적 비 활성화` EA 회사 소개 및 현황 국내 온라인게임 시장 현황 EA의 위기 연간 매출액 현황 S.W.O.T 분석 EA의 개선 방향
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  • 등록일 2011.06.23
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기업구조 개선을 위한 경영지원 ③ 게임 창작활성화 및 콘텐츠 다변화 ④ 산학연계 인력양성 현장화 5. 참고문헌 한림대 세미나에서......... www. gameinfinity.or.kr / www.gitiss.org 온라인 소비자 연대 http://www.antinc.co.kr/ 법제처 http://www.moleg.go.kr/ 한국
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  • 등록일 2005.10.08
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분석 1-6. 디지털 컨텐츠 유료화의 문제점 2. 온라인 게임 사업 2-1. 온라인 게임 사업의 개요 2-2. 국내 게임시장의 현황 및 전망 2-3. 온라인게임사업의 수익모델 (수익창출 단계) 2-4. (주) 엔씨소프트 사례분석 3. 모바일 게임 사업 3-1. 모
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  • 등록일 2002.10.08
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현황 Ⅱ. 게임 산업의 개요 Ⅲ. 온라인 게임 산업구조 분석 1. 산업특성 2. 제품 특성 3. 환경 특성 4. 시장 특성 5. 온라인 게임 산업의 성공요인 (KSF) <부록> 개인소비자의 온라인 게임 동향 Ⅳ. 주요 경쟁업체 현황 (주) NEXON
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  • 등록일 2002.11.25
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분석 5) 자금의 원천 o 창업자들의 개인자금 Ⅹ. 부록 1) 기업의 미래설계 o 서울 시내 상권 확대 (삼성역, 선릉역, 역삼역등 3개의 역을 이어주는 테헤란로 + 여의도역 근처 빌딩촌)에 따른 매출증대 → 서울 외 지역으로 상권 확대 → 떡 시장
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  • 등록일 2014.08.14
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기업, 연구기관 등 모든 이해 당사자들이 합심하여 앞에서 언급된 전략적 시사점을 바탕으로 산업기반의 강화, 글로벌 경쟁력 확보, 건전한 생산, 소비환경 조성 등을 위한 구체적인 계획을 만들어 내고 실천해 나감으로써 우리나라의 온라인
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  • 등록일 2008.12.01
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기업소개 1) SONY 브랜드의 기원 2) 설립배경과 역대 CEO ① 초대 CEO 모리타 아키오(현실에 안주하지 않고 새로운 분야 개척) ② 제6대 CEO 이데이 노부유키(흐름을 앞서가는 경영감각) 3) 경영이념 3) 소니의 주력사업 4) 소니의 경
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  • 등록일 2008.03.23
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