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정보통신산업진흥원
이경상, 소셜 미디어를 이용한 기업혁신 전략, 정보통신산업진흥원, 2007
INMD(주), 2009년 소셜 미디어 10대 사건, 2010. 1. 4
황치규, 올해 영어 유행어 1위는 \'트위터\', 지디넷 코리아, 2009. 12
김영훈, 미국/신종 웹 서비스 트위
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정보사회의 문제점들을 고찰해 보았다. 기업들은 편리하고 사람들이 많이 이용하는 정보공간을 이용하여 경제적 이득을 취하려는 태도는 정보화 시래가 도래하면서 새로운 네티즌들의 욕구를 만족시켜 준다는 점에서 그리고 예전에는 볼 수
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기업이 되기 위한 노력을 기울이고 있다. 이러한 게임을 넘어서 다양한 문화 콘텐츠를 접합한 커뮤니티 및 브랜드의 창출을 보았을 때, 향후 엔씨소프트의 발전을 기대할만 하다고 판단된다.
6. 미래방향 제시
현재 게임 업계가 변혁의 시기를
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정보통신산업진흥원이경상, 소셜 미디어를 이용한 기업혁신 전략, 정보통신산업진흥원, 2007
INMD(주), 2009년 소셜 미디어 10대 사건, 2010. 1. 4
황치규, 올해 영어 유행어 1위는 \'트위터\', 지디넷 코리아, 2009. 12
김영훈, 미국/신종 웹 서비스 트위
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정보를 얻을 수 있게 된 것은 지구가 생긴 이후 처음이다.
전 세계의 모든 지식을 어떤 언어로든 접근할 수 있게 만드는 것, 이것이 구글의 목표이다. 구글은 앞으로 모든 사람이 세계 어느 곳에서건 주머니 안에 있는 휴대폰이나 휴대용 컴퓨
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이경상, 소셜 미디어를 이용한 기업혁신 전략, 정보통신산업진흥원, 2007
INMD(주), 2009년 소셜 미디어 10대 사건, 2010. 1. 4
황치규, 올해 영어 유행어 1위는 \'트위터\', 지디넷 코리아, 2009. 12
김영훈, 미국/신종 웹 서비스 트위
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기업분석]
-크레듀 [사업보고서] 2012. 3. 30
-대한민국 국회 [대한민국 이러닝 (전자학습)산업 발전법]
-etnews.com [교과서 이러닝 서비스, 저작권 분쟁 불씨 여전] 2011. 9. 30
-지디넷 코리아 [이러닝 저작권 분쟁 해결법은?…민관 한자리 모여] 2010. 12.
크레듀 크레듀 분석, e러닝산업 크레듀 경영전략, e-러닝 산업_크레듀기업분석,크레듀경영전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,
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기업이 비록 자신의 잘못으로 사회적 물의를 일으키지 않았다고 해도 사회에 공헌해야 하는 기업의 새로운 목표에 따라 기업이 사회적 책임을 지게 된다. 제조물 책임에 관한 부분을 살펴보면 엔씨소프트는 제품의 결함을 사용자의 책임으로
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기업의 마케팅 전략의 한부분이 國際市場을 장악하는 現地企業이 보유하지 못한 제품이나 기능을 海外市場으로 이전함을써 새로운 가치를 創出할 수 있을 것이다.
엔씨소프트사의 國際化戰略은 現地國指向型 國際企業으로 온라인, 즉 인터
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정보를 수집하면서 알 수 있었다. 그리고 평소 게임에 큰 관심을 두지 않고 있어서 잘 모르고 있었는데 이번 보고서 작성을 통해 엔씨소프트와 같은 기업의 노력으로 대한민국의 게임 산업이 전 세계적으로 뛰어나다는 사실을 알게 되어 무척
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