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본론에서 우리는 주로 음란물과 중독성이 있는 게임 들을 살펴보면서 정보사회의 문제점들을 고찰해 보았다. 기업들은 편리하고 사람들이 많이 이용하는 정보공간을 이용하여 경제적 이득을 취하려는 태도는 정보화 시래가 도래하면서 새로
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과학사.
홍성태(2000), 사이버 사회의 문화와 정치, 서울: 문화과학사. 서 론
본 론
Ⅰ 사이버공간과 사이버문화의 특징
Ⅱ 청소년 사이버 문화의 현황 및 문제점
Ⅲ 사이버공간에 형성된 청소년문화의 흐름
Ⅳ 바람직한 사이버문화
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본론에서 우리는 주로 음란물과 중독성이 있는 게임 들을 살펴보면서 정보사회의 문제점들을 고찰해 보았다. 기업들은 편리하고 사람들이 많이 이용하는 정보공간을 이용하여 경제적 이득을 취하려는 태도는 정보화 시래가 도래하면서 새로
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문제점
1. 대응조직의 분산
2. 통합조정 기구 부재
3. 조직과 인력의 전문성 결여
4. 사이버 음란물 대책 및 문제점
5. 해킹의 대책과 문제점
Ⅵ. 대 안
1. 조직 확충방안의 원칙
2. 정보통신부 조직 확충방안
3. 경찰청 조직 확충방안
4.
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청소년에게 미치는 부정적 영향
Ⅲ.결론
♥ 청소년인터넷 중독의 예방 및 대책
1. 청소년 전화 1388
2. 재미있고 즐거운 가정, 학교, 사회 만들기
3. 인터넷 중독 청소년의 치료-재활 기반 구축
4. mP(Youth Patrol) 프로그램
Ⅳ.참고문헌
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