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전문지식 164건

악화된 것으로 사료된다. 1. 연혁 2. 요약재무제표 1) 대차대조표 2) 손익계산서 3. 재무비율 분석 4. 비교분석 1) 엔씨소프트 VS 산업평균 VS 넥슨 5. 종합적인 분석 1) 월지수법 2) 트랜트지수법 6. 현금흐름분석 7. 결론
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  • 등록일 2008.04.02
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엔씨소프트는 지난 1997년 창업 이후 ‘새로운 세상, 놀이가치를 창조해 인간의 삶을 풍요롭게’ 만들겠다는 각오로 온라인 게임이라는 새로운 놀이문화를 창조하여 큰 관심과 주목을 받고 있는 대한민국 대표 온라인 게임 기업이다. 1997년 설
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  • 등록일 2007.09.19
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기업 아이덴티티 3-1. 비전과 목표 3-2. 기업전략 3-3. 기업 아이덴티티(CI) 4. 기업 외부환경 - 거시환경 4-1. 위협요인 4-2. 기회적요인 5. 기업 내부환경 - 미시환경 5-1. 시장변화 5-2. 고객 5-3. 경쟁자 6.자사의특징 6-1. 강
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  • 등록일 2006.06.28
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기업으로 키우겠다는 의지를 이야기하고 있는 것으로 보인다. 그리고 후자의 경우는 끊임없이 새로운 분야에 도전하고자 하는 의지를 드러낸 것으로 생각된다. 엔씨소프트의 경우 역시 정보통신망을 이용한 온라인 게임 등을 개발하는 회사
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엔씨소프트, 회사소개자료, 2006 (주)엔씨소프트, 2006년 상반기 IR 자료, 2006. 5 (주)넥슨 : http://www.nexon.com (주)엔씨소프트 : http://www.ncsoft.com 문화관광부 : 2002 문화산업백서 문화관광부 : 2002 문화정책백서 문화관광부 : http://www.mcst.go.kr Ⅰ
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엔씨 소프트는 게임 제작 및 개발 회사로 1997년 설립 이래 엄청난 성장을 거둔 회사이다. 2004년 현재 개발 중인 게임을 포함하여 온라인 게임으로 매출만 육백십억에 이르는 중견기업이 되었다. 리니지라는 온라인 게임 하나로 우리나라를 대
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  • 등록일 2010.03.11
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기업이자, 경쟁사라는 점이다. <이민형 기자>kiku@ddaily.co.kr (2) 게임산업 NHN, 대작게임 더 만들어야.. 구글 하락에 3.5%↓ 전문가 \"상관관계 낮지만 상승 모멘텀은 부족\" 경쟁사 엔씨소프트 신작기대감에 주가 40%↑ 테라같은 작품 더 필요
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  • 등록일 2012.09.26
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기업 현황 및 사업 분야 소개 2) 회사 개요 3) 주 사업 내용 2. 사업 소개 1) 사이트 제공 서비스 2) 사업 내용 3. 수익 모델 1) 핵심 자원 2) 매출 규모 3) 사업 성과 4. 성공 요인 1) 컨텐츠 2) 온라인 비즈니스와 오프라인 비즈니스의 연계 3)
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엔씨소프트) 현황 4. 매출 규모 및 사업 성과 1) 부문별 분기 실적 현황 2) 실적 및 실적 전망 5. 제품 서비스 내용 및 구성 1) 온라인 게임 산업 2) 기업 솔루션 사업 3) 엔터테인먼트 포털 서비스 ?웹라이프? 6. 수익 원천 1) 리니지의 수익 모
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기업의 인터넷 광고 1. 인터넷 광고 성장 잠재력 높아 2. 전자상거래 이용자들 광고 관심 높아 3. 다음이 야후보다 콘텐츠 품질 우수 Ⅲ. 기업의 인터넷 마케팅 Ⅳ. 기업의 인터넷 활용현황 1. 기업의 인터넷 활용 단계별 분석 2. 정보활
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  • 등록일 2016.10.27
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