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http://ghibli-fc.net/rabo/monoke_yo/index.html
-「別冊COMICBOX/Vol.2『もののけ』をみ解く」(97年8月1日) 1. 들어가며
2. 작품의 배경
1) 역사적 배경
2) 민중상
3) 신들의 숲
3. 등장인물과 세계
1) 인간의 세계
2) 신의 세계
4. 작품의 감상
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1. 스튜지오 지브리의 시작과 발전
2. 스튜디오 지브리만의 특징
III. 스튜디오 지브리의 SWOT 분석
1. SWOT분석의 정의
2. 지브리 스튜디오의 SWOT 분석
IV. 지브리의 마케팅전략
1. 센과 치이로의 행방불명
2. 모노노케히메
V. 결언
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일본의 종교, 예전사
▷ 박규태 지음, 아마테라스에서 모노노케 히메까지 - 종교로 읽는 일본인의 마음
▷ 田林圓澄(1997), 고대 한국과 일본 불교, 울산대학교
▷ 村上秀喜 외 공저(1989), 일본의 종교, 예전사 Ⅰ. 일본의 역사
1. 고대
2. 중
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일본의 신사』, 살림, 2005.
9. 이원복, 『21세기 먼나라 이웃나라』-일본편(권 7, 8), 김영사, 1999.
10. 다카하시 데쓰야, 현대송 역『(결코 피할 수 없는) 야스쿠니 문제』, 역사비평사, 2005.
11. 오에 시노부, 양현혜ㆍ이규태 역, 『야스쿠니신사』
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일본 애니메이션의 역사
1.1. 1950년대
1.2. 1960년대
1.3. 1970년대
1.4. 1980년대
1.5. 1990년대
2. 애니메이션의 영향력
2.1. 경제적 측면
2.2. 문화적 측면
3. 애니메이션이 가지고 있는 문제점
3.1 윤리적 문제
3.2 경제적 문제
4. 문제점에
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