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부족
Ⅳ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 개발
Ⅴ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 보급체제 확립
Ⅵ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 문제점
Ⅶ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 외국 사례
Ⅷ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 발전 방향
Ⅸ. 결론
참고문헌
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비즈니스 모델 특허성 논란
사례)진보네트워크-삼성전자(인터넷 교육방법, 장치 특허)
-지적재산권 문제 : 인터넷 도메인, 상표권, 저작권 I.서론
II.비지니스모델 특허
III.도메인 네임과 상표권
IV.온라인서비스제공자의 저작권 침
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1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오.
이 문항은 LG유플러스의 사례를 바탕으로 비즈니스모델캔버스모형과 가치사슬모형을 작성하였다.
(1) 비즈니스모델캔버스모형
국내 기업의 BM을 BMC로 표시하면 우선, LG유플러스
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1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오.
이 문항은 LG유플러스의 사례를 바탕으로 비즈니스모델캔버스모형과 가치사슬모형을 작성하였다.
(1) 비즈니스모델캔버스모형
국내 기업의 BM을 BMC로 표시하면 우선, LG유플러스
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인증 요건
Ⅲ. 예비사회적기업
1. 지역형 예비사회적기업
2. 부처형 예비사회적기업
3. 지정기간
4. 사회적기업 인증과 예비사회적기업 지정의 요건 비교
Ⅳ. 사회적기업 우수사례
1. 점프
2. 테스트웍스
3. 다솜이재단
Ⅴ. 총평
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비즈니스 모델의 정의와 비즈니스 모델의 특허 조건은 무엇인가?
[2] 생산지향적 사고, 판매지향적 사고, 고객지향적 사고, 시장지향적 사고를 설명하시오.
[3] 인터넷 판매에 적합한 상품으로 무엇이 있는가?
디지털 제품의 특징을
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모델에 관한 사례연구, 충주대학교 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 전자상거래(E커머스, 인터넷커머스)의 의미
Ⅲ. 전자상거래(E커머스, 인터넷커머스)의 특징
1. 통합성
2. 유연성
3. 목표지향형
4. 보편성과 특수성
5. 개방성
6. 컨설팅ㆍ아프터서비스
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대상 및 범위
4. 연구방법
Ⅱ. 본론
1. 사회적기업의 등장배경
1) 자본주의의 문제점 -공동체적 요소의 부재
2) 자본주의의 대안 -따뜻한 자본주의와 사회적기업
2. 우리나라 사회적기업의 현황과 한
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특허 : 아이템 거래 시스템과 거래 방법에 대한 비즈니스 모델(BM)
특허를 취득. 이 특허는 아이템 안전거래 시스템을 웹과 마찬가지로 휴대전화에서도 이용
할 수 있게 하는 기술로 향후 20년간 아이템 베이가 독점 사용
국내 온라인 게임산업
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요건의 하나이며 기업 고유의 지적자본 측정모델을 창출하여 정확히 산출해 내야 제대로 된 지식경영을 도입할 수 있다. 1. 지식경영이란?
2. 지식경영 필요성
3. 지식경영에서 IT 기술
4. 성공적인 지식 경영의 전략
5. 성공사례
6
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