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-국내 인터넷 이용자수의 급속한 증가로 인한 전자상거래와 관련한 분쟁 발생
-비즈니스 모델 특허성 논란
사례)진보네트워크-삼성전자(인터넷 교육방법, 장치 특허)
-지적재산권 문제 : 인터넷 도메인, 상표권, 저작권 I.서론
II.비지
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전자상거래 자문기구(Kompetenzzentren)
Ⅴ. 영국의 전자상거래(EC)
1. 현대적 시장(Modern Markets)
1) 기업가정신 및 혁신의 촉진
2) 전자상거래의 법제도적 장애요인 철폐
3) 영국 통신시장의 경쟁요소 강화
4) 통신?방송부문간 법제도 통합
5) 정
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개선방향
1. 국내 온라인 게임산업의 전망
2. 국내 온라인 게임산업의 문제점
3. 국내 온라인 게임산업의 문제점에 따른 대책 Ⅰ. 온라인 게임 시장의 동향 분석
1. 산업 현황
2. 온라인 게임 산업의 환경 분석
Ⅱ. 국내 온라인 게임 현
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게임의 one source multi use 모델
온라인 게임산업과 multi use의 문제점
PC방
우리나라 PC방 업체의 현황
PC방 업체의 발전 추이
PC방 고객의 연령층
게임업 종사자
게임 산업 종사자 현황
게임자격증 제도에 관한 시비
결론
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방향에 대한 연구, 특허청
최근 특허. 실용신안 관련 판례 동향, 특허청
전자상거래 관련 판례 심사집, 특허청
김순석 , BM(Business Method) 특허 보호를 위한 법제도 개선방안
변혜리 , BM특허 침해에 관한 보호 방안
윤선희 ,『지적재산권법』, 서
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