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7. 주요 서비스 동향
1) 최초의 커넥트 서비스, ‘Myspace ID’
2) 세계 최대 SNS인 페이스북의 ‘페이스북 커넥터’
3) 세계 1위 검색기업의 파워를 지닌 ‘구글 프렌즈 커넥트’
4) SK컴즈, ‘네이트 커넥트’ 시작
8. 향후 전망
참고자료
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서비스
3. 방송형 디지털 서비스의 현황
Ⅵ. 뉴미디어 관련 정책 사례
1. DMB는 뉴미디어인가
2. DMB간 경쟁과 대체기술의 발전
Ⅶ. 국내 DMB서비스 사업 방향
Ⅷ. DMB발전 방향
Ⅸ. DMB사업의 시장전망
1. 뉴미디어 수요예측방법과 한계
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주요 추진실적
1) 법?제도 정비
2) 인프라 확충
3) 공공부문 전자조달
4) 산업?무역부문 전자상거래 확산
Ⅸ. 향후 인터넷비즈니스(이비즈니스, E비지니스, E-BIZ)의 대안
1. B2C, 전문화를 통한 차별화 전략
2. 자금조달을 위한 수익모델의 창
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것
Ⅴ. IT(정보기술)와 비용편익분석절차
Ⅵ. IT(정보기술)와 BPR(비즈니스재구축)
Ⅶ. IT(정보기술)와 정보불평등
Ⅷ. IT(정보기술)와 정보시스템(IS)
1. 정보시스템의 정의
2. 컴퓨터 기반 정보시스템(computer-based information system)의 구성 요
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발생 배경
2. 전자화폐의 개념
3. 전자화폐의 정의
4. 전자화폐의 요구 사항
5. 전자화폐 구축 시 고려사항
6. 전자화폐 구현기술
7. 전자화폐의 분류
8. 전자화폐의 장점과 단점
9. 전자화폐 동향
10. 향후 전망 (활용전망)
결론/고찰
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