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문제 제기
제 2 절 연구 목적
제 2 장 본론
제 3 절 생태관광의 개념과 특성
1. 생태관광의 개념
2. 생태관광의 특성
3. 생태관광의 의의
제 4 절 생태관광의 구성요소 및 효과
1. 생태관광의 구성요소
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대학원 석사학위논문
* 박영수(2003), 역할놀이 수업의 문제점과 해결방안, 공주교대 대학원
* 이금진(2003), 역할놀이를 통한 집단언어 프로그램, 학지사 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 역할놀이(역할극, 롤플레이)의 정의
Ⅲ. 역할놀이(역할극, 롤플레이)
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문제점
1. 스마트폰(휴대폰) 이용 현황
2. 스마트폰 중독 실태
3. 스마트폰 중독에 따른 문제점
Ⅳ. 청소년의 스마트폰 중독 대응방안
1. 과잉연결 중독현상 대응방안
2. 교육적 방안
3. 중독예방 제도 활용방안
4. 법제도적 방안
참고문
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문제
1. 언어의 문제
2. 정보 불평등 현상
3. 정보 종속현상
Ⅸ. 인터넷의 발전방향
1. 새로운 비즈니스 체제로서의 인터넷
2. 인트라넷을 활용한 기업정보시스템의 구축
3. 새로운 학습장과 교육도구로서 인터넷의 활용성
4. 생활의 편
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문제라 생각한다.
참고문헌
이의주, 한국음반산업의 경제적 특성에 관한 연구, 석사학위논문, 서강대학교 대학원
안토니오(2005), 디지털 음악, 이젠 황금 산업, ZDnetKOREA 뉴스
조지원(2000), 온라인 음악산업의 현황 및 전망, 정보통신정책 제12
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문제점
1) 음반산업의 제작구조 및 유통구조의 한계성
2) 불법 복제음반의 실태와 저작권 문제
5.국내 디지털 음반의 저작권 문제에 대한 실태 및 외국사례 분석
1) 국내 디지털 음반의 저자권 문제에 대한 논란
2) 국내 p2p와 스트리밍을 통
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문제였습니다.
경기가 부활하지 않는 한은 청년실업은 계속 될 것이며, 아무리 좋은 해결책을 내 놓더라도 무용지물이 될 것이라는 생각이 들었습니다.
그리고 대학,,, 우리가 공부하고 꿈을 키우고 있는 이곳이 사회와 동떨어져 있다는 것을
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문제점은 앞으로 고쳐가며 더 나은 서비스를 제공하여 성공적으로 무선 모바일 인터넷 서비스를 제공할 것으로 전망해본다. 품질과 가격, 그리고 서비스를 통해 충분한 입지를 다졌고 브랜드 이미지도 좋아 고객의 반응 또한 뜨겁다. I. LG
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문제, 진보네트워크센터 공동주최 토론회 디지털 도서관의 역할과 방향 모색
허희성(1988), 신저작권법 축조해설, 범우사
한국소프트웨어진흥원(2002), 디지털콘텐츠 산업 현황 및 전망
IT산업의 사회적 영향, 정보통신정책연구원 Ⅰ. 서론
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문제
4.
개인의 스마트폰 활용
- 기업형 모바일 앱
- 스마트폰을 활용한 SNS 활성화
- 모바일 금융
- 모바일 게임
- 모바일 쇼핑
- 스마트폰·바코드 연계
- 지는 PND, 뜨는 모바일 네비게이션
- 내손안의 강의실
5.
정부 서비스 도입
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