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효용성
3. 스포츠 캐릭터의 기능
Ⅲ. 스포츠 캐릭터현황
1. 시각매체와 스포츠 캐릭터
2. 스포츠 팬시사업
3. 스포츠 테마파크 산업
Ⅳ. 분석결과에 따른 문제점 및 향후방향
1) 스포츠 디자인 분야
2) 제도 및 사회적 분야
Ⅴ. 결 론
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문제점】
현재상황 분석
②재무상태
≪ 표 ≫
≪ 그 래 프 ≫
<2011년 재무분석 요약>
매출(Revenue) 12%상승, 운영수입(Operating Income) 13%상승, EPS(주당당기순이익)28%상승, 운영현금흐름(Cash flow) $270억,
배당과 자사주매입 $169억
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문제점
1. 정책적 요인 2. 산업적 요인
3. 한국 게임 산업의 수익 구조 및 문제점
Ⅵ. 한국 온라인 게임의 나아가야 할 방향
1. 게임 장르의 다양화 전략
2. 모바일 게임 및 콘솔 게임 온라인화 대비
3. 커뮤니티 구성 전략
4. 현지화 전
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소프트웨어진흥원, ‘인도, 이스라엘 경쟁국의 정책/제도 조사연구’, ITFIND, 2001
○ 이강근, ‘이스라엘 정치사’, 서울 : 예영커뮤니케이션, 2008 Ⅰ. 개 요
1. 일반현황
2. 역사 · 문화적 기반
Ⅱ. 정부의 구조와 작동원리
1. 이스
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소프트웨어 시장 연구, 2002
2. 中國龍(Netdragon Websoft), 2002년 온라인게임 평가 및 온라인게임 시장 조사결과, 2002
3. 김종근, 박상수, “중국 IT산업의 투자환경에 대한 우리의 시사점”, 『KIEP 세계 경제』, 2000년 5월호. 서울:KIEP, 2000
4. 김주영, 왜
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MobileMe
- 애플의 모바일 클라우드 전략
- 구글의 Chrome OS
6. 관련 이슈 및 해결과제
- 정보 보안 문제
- 대기업 중심의 사업 독점 우려
- 서비스 간 호환성 확보 문제
- 하드웨어/소프트웨어 시장의 변화
- 앞으로의 과제와 발전방향
7. 참
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금융디지털화가 도매결제시스템에 미친 영향
3. 우리나라 금융디지털화의 현황
1) 전자화폐
2) 인터넷지급결제서비스
(1) 인터넷뱅킹의 계좌이체 서비스
(2) 이메일지급
3) 무선결제와 모바일뱅킹
4) 전자청구지불
III. 결 론
참고문헌
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문제점
1. 특허분쟁의전면화
2. 저가정책의한계
3. 스마트폰 시대는 저물고 있음
4. 해결방안
5. 크로스 라이선싱 협약
6. B.O.P 전략 도입
1) BOP전략 성공사례
2) 샤오미 케냐시장 진출 전략
3) 기대효과
7. 중국 내 모바일 헬스케어 시장 진
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대학원 석사학위논문, 2017
식품의약품안전처, 스마트헬스케어 의료기기 기술표준 전략보고서, 식품의약품안전처 식품의약품안전평가원, 2018
예영선, 스마트 헬스 케어 산업 동향, SW산업 동향, 소프트웨어정책연구소, 2015
이용석, IoT 기반의
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대학원 논문, 2019.
이남우, 인간의 오감능력을 극대화시키는 혼합현실(MR)기술, 융합 Weekly TIP, vol. 20, 융합연구정책센터, 2016.
이진욱, 증강현실 환경의 사용성 평가 요소 연구, 홍익대학교 대학원 논문, 2012.
정주희, 증강현실을 이용한 능동적
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