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대학원, 2021. 서울 http://www.riss.kr/link?id=T15892109 2) 김유솔. \"MZ세대 인식 조사를 바탕으로 한 전통문화상품 디자인 연구.\" 국내석사학위논문 영남대학교 대학원, 2021. 경상북도 http://www.riss.kr/link?id=T15776581 3) 김명희. \"전문대학 졸업자의 취업준
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대학원 박명호한창의, 마케팅으로 세계 일류 기업만든다, 사단법인 한국 마케팅 연구원 박현철(2001), 논문 보험시장의 환경변화에 대응한 데이터베이스 마케팅전략에 관한 연구, 연세대학교 경제대학원 조소연(1998), 데이터베이스의 법적 보
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특징적 구조 소규모 정교화된 구조로 조직을 재설계 -유휴인력을 정리하는 등 대대적인 구조조정을 단행 -게임본부를 인적분할하고, 모바일과 라인 사업부를 별도 법인으로 독립시키기로 결정‘하는 등 조직개편 결정함으로써 구조의 유
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  • 등록일 2017.10.13
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언어 Ⅵ. 객체지향의 JAVA언어(자바언어) Ⅶ. 객체지향의 UML언어 1. UML이란 무엇인가 2. UML을 정의하게 된 동기 1) 모델링을 하는 이유 2) 소프트웨어 산업의 경향 3. UML의 목표 4. UML의 범위 1) UML 산출물 2) UML의 범위 바깥 참고문헌
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문제점 2. 스토리텔링 마케팅의 유형 3. 스토리텔링 마케팅과 스토리텔링 광고 IV. 스토리텔링 마케팅으로서의 SNS 활용 1. 기업 사례 분석 2. 스토리텔링 마케팅과 SNS의 융합방안 Ⅴ. 결론 참고 문헌 표목차 <표 1> SNS의 기본
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히데오 코지마 35. 피터 몰리뉴 36. 마이어 37. 시게루 미야모토 38. 유 스즈키 39. 리차드 개리엇 40. 윌 라이트 41. 남코 42. 코나미 43. 코웨어 44. 세가 45. 코어 디자인 46. id 소프트웨어 47. 웨스트우드 48. 블리자드
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조사 (1) 지면 광고 활용 사례 (2) 옥외 광고 디자인 사례 (3) 모바일 스토어, 모바일 연동 2차원 바코드 디자인 사례 3) 본인의 이름과 소속 학과명이 포함된 텍스트가 들어 있는 QR코드를 만들어서 보고서에 첨부하라. Ⅲ. 결론 참고문헌
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대학원 논문, 2015. 안치형, 금융거래 고객정보 유출방지에 관한 연구, 동국대학교 국제정보대학원, 2009. 윤주희, 개인정보 침해현황과 이용자보호, 법학논총, 제33권 제1호, 2013.4.19. 임건면, 개인정보침해에 대한 민사법적 대응, 비교사법 제8
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모바일게임 시장 3. 애니메이션 1) 캐릭터 산업 2) 아바타 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 1. 현위치 1) 시장규모 2) 산업활동 2. 성과 1) 시장 역동성 증가 2) 세계시장내 위상 3) 부문별 성과 Ⅵ. 향후 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방
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대학원. ● 김충기(1998).『직업선택의 전략과 직업상담의 역할』경북대학교 학생지도연구소. ● 이은경(2003).『대학생의 자기 효능감과 직업가치 및 진로의식 성숙과의 관계』원광 대학원 . ● 김윤기(1997),『현대직업윤리』서울, 학문사, ●
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