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대학원 천안미라초보고서, 초등 국어과의 ICT활용 교수·학습 모형 및 교수·학습 과정안 개발, 2002 한국교육학술정보원, ICT 활용 교수-학습 지도안 자료집, 2000 한국교육과정평가원, 한국의 초·중등 ICT 활용 교육의 실태와 전망, 서울 : 한국교
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대학원 석사학위 논문, 2000 ◎ 조준형, 방송환경의 변화와 소출력 라디오방송, 연세대 언론홍보대학원 석사학위 논문, 2002 ◎ 최병호, 디지털 영역에서의 라디오, 방송과 기술 Vol. 86, 2002 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 라디오방송의 특성 1. 청각 매체 2.
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소프트웨어를 공급할 수 있게끔 유도하고 있음 - 안드로이드 개발 현황 현재 2010년 2월 초까지 안드로이드 개발 버전은 5번에 걸쳐 업데이트되었으며, 이를 통해 초기 약점으로 지적되었던 보안 등 문제점이 개선되고 있어 점차 완성도가 높
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  • 등록일 2010.03.06
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대학원. 션지아, 김명숙(2016), 중국 전자상거래 기업들의 다각화 전략에 관한 비교연구, 국제경영리뷰, 201(1), pp 263-286. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 전자상거래의 의의 및 유형 2. 한중 전자상거래 시장의 비교 3. 한국과 중국 동향 Ⅲ. 결
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대학원 석사학위 논문. 신우철(2018), ICT 산업의 노동생산성 분석, 정보통신정책연구원. 서론 본론 1, 정보통신기술산업 현황 및 특징 1) 정보통신기술산업의 현황 2) 설비투자 3) 정보통신산업 고용 2, 정보통신기술산업과 생산성의
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문제점 1) 가치관 2) 스트레스 3) 성문화 4) 개인주의 3. 청소년들의 사이버 문화로서 청소년문화를 바라보는 시각 4. 사이버 문화가 청소년에게 미치는 긍정(부정)적인 영향 1) 사이버 문화가 청소년에게 미치는 긍정적인 영향 2) 사
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연계성 1. 교육?학예 대표권 2. 교육재정 지원관련 3. 지방교육행정청의 분리에 따른 문제점 4. 지방교육자치의 개선방향 Ⅵ. 지방교육자치제도 정책과제 1. 기본방향 2. 장기적 발전방안 3. 우선순위의 설정 Ⅶ. 결론 참고문헌
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대학원, 2001 Holland 성격이론의 국내 연구동향 및 한국 내담자에 대한 적용가능성 탐색, 이제경, 서울대학교 교육연구소, 2009 홀랜드 이론을 적용한 4차 산업혁명 시대 유망 직업카드 개발, 임재은, 청주 : 한국교원대학교 교육대학원, 2020 Ⅰ
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소프트웨어진흥원 (2002) - 한국 게임산업의 현황과 정보 : 한국첨단게임산업협회(2003) - 가상공간의 전경과 삶의 단편들 : 한국언론 정보학회 - 온라인 게임 시장의 변화 : E-Sports - 한국기업의 글로벌 사례집 2편 : 장세진 (2002) - 한국 신용평가
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  • 등록일 2010.12.01
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대학원 박태영, (2020). 기업의 동태적 역량, 디지털 트랜스포메이션, 비즈니스 모델 혁신 및 성과 간의 구조적 인과 간계, 금오공과대학교 대학원 1. 서론 2. 본론 2.1 DX란 무엇인가 2.2 RFID란 무엇인가 2.3 제약산업이란 무엇인가 2.4 제약
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